come non quotare *__*
Bellissimo questo nuovo trailer, ho la bava alla bocca.. nn vedo l'ora che esca
come non quotare *__*
-- Nintendo Wii [PAL-EUR] -> Nulla --
-- Sony PSP-1001K [NTSC-USA] -> 3.71 M33-2 -> Memory Stick PRO-Duo 4 GB --
-- Sony PS2-v5 [PAL-EUR] -> Non ho voglia di smontare l'adattore ethernet e vedere il modello -> HDD Maxtor 120 GB --
-- 2 Sony PS3 60 GB [NTSC-JAP] + Memory Stick 30 MB -> 1.93-> Linux... Soon --
-- 1 Sony PS3 60 GB [PAL-EUR] [Venduta Q_Q]
Dai precedenti articoli e anteprime dedicate al nuovo capolavoro di Rockstar Games, Grand Theft Auto IV, abbiamo appreso che questa volta i creatori del gioco hanno deciso di utilizzare molte voci poco conosciute ma che si adattano maggiormente ai personaggi.
Una di queste voci è stata segnalata oggi dal sito [Only registered and activated users can see links. ], infatti sul sito web di Ruslana, vincitrice del 2004 Eurovision Song Contest, c'è scritto che la cantante è andata a New York City per registrare la voce di un personaggio di GTA IV, che al momento dovrà rimanere segreto. Insieme al doppiaggio, alcune delle sue vecchie e nuove canzoni verranno incluse nella soundtrack del gioco.
E' da notare che Ruslana è di origine ucraina e questo potrebbe indicarci qualcosa anche sulle origini di Niko Bellic. Potete trovare informazioni su questa bellissima cantante all'interno del [Only registered and activated users can see links. ] o sulla [Only registered and activated users can see links. ].
AGGIORNAMENTO: La news sul sito ufficiale della cantante e su Esctoday è stata rimossa probabilmente su richiesta di Rockstar Games.
SOURCE: [Only registered and activated users can see links. ]
Il numero di agosto di GamesTM UK contiene una nuova esclusiva mondiale su Grand Theft Auto 4. Come al solito stiamo già lavorando sulla traduzione completa, qui di seguito potete comunque godere di un rapido riassunto dei contenuti più importanti.
Questo in breve ciò che l'articolo presenta. Come abbiamo già detto, stiamo già lavorando alla traduzione completa. Seguite inoltre il link "Commenta..." in cima a questa news, per vedere gli scans delle otto pagine del magazine, per le quali ringraziamo [Only registered and activated users can see links. ] del [Only registered and activated users can see links. ].
- Il nuovo demo mostrato ai giornalisti comincia a Star Junction, il nome GTA di Times Square. Non erano presenti molti pedoni nell'area, ma questo era dovuto possibilmente ad uno stadio non ancora completo di sviluppo;
- Il cellulare può essere utilizzato come mezzo per ottenere delle armi. Nel demo mostrato, Niko chiama un suo associato Little Jacob, che è un commerciante d'armi caraibico. Che non ci sia più Ammu-Nation? Dopo una breve discussione con Jacob, Niko gli ha dato appuntamento in un vicolo a Rotterdam Hill dove ha acquistato dalle armi dal caraibico;
- Niko può utilizzare i taxi per andare in giro (presumibilmente può utilizzarli dopo averli chiamati con il cellulare). La polizia è molto più vigile in GTA IV e a volte è molto meglio chiamare un taxi quanto piuttosto rubare un'auto in giro. Sarà disponibile l'opzione per evitare di ripetere la strada fatta in una missione quando la si fallisce - opzione aggiunta in San Andreas;
- Nel demo, Niko riceve una chiamata riguardo il "losco avvocato" Goldberd della Goldberd, Ligner & Shyster (GLS). Niko potrà utilizzare internet in GTA IV, nel demo è infatti entrato in un internet café chiamato "Tw@ Café" e si è piazzato su un PC per navigare. Ha inviato il suo CV (Curriculum Vitae) sul sito della GLS così da poter avere un colloquio di lavoro da sfruttare per eliminare Goldberg. Dopo ha ricevuto una chiamata per la conferma sull'orario del colloquio. Il web sarà disponibile in ogni computer del gioco e sarà il centro di ogni tipo di interattività con Liberty City;
- Le missioni in GTA IV possono avere delle interruzioni. Prendendo ad esempio la missione di cui abbiamo parlato prima, il colloquio è stato confermato per il giorno successivo, il che ci fa capire che nel frattempo possiamo occupare il tempo facendo altro. Ad esempio, potrebbe capitare di ritrovarsi a fare missioni all'interno di altre missioni che hanno l'avvio a distanza di giorni dalla conclusione;
- Successivamente nella demo, Niko fa visita ad un tizio chiamato McReary, al Castle Gardens, un luogo sulla costa affacciato verso la Statua della Felicità. McReary ha subito il furto di una memory stick che conteneva dati sensibili e vuole che Niko la recuperi. Vedremo quindi Niko prendere un altro taxi per raggiungere il punto d'incontro dove si trova il nostro obiettivo in mezzo ad un folto gruppo di persone. Il problema è dato dal fatto che Niko non sa chi sia l'obiettivo, gli farà quindi una telefonata per scoprirlo visto che questo prenderà il telefono. A questo punto Niko spara tre volte alla schiena e alla testa prima di prendere la memory stick e fuggire. Quest'azione ha fatto guadagnare tre stelle nel ricercometro;
- Commettere dei crimini non è semplice in GTA IV. Otterrai delle stelle per ogni crimine che si commette soprattutto se ci sono dei testimoni. Una volta ottenuta una stella, comparirà sul radar un cerchio ben visibile, se riusciremo a fuggire da quest'area designata senza essere visti, il livello di ricercato si azzererà al volo. Se invece saremo visti, questo cerchio si centrerà nuovamente sul punto in cui saremo e dovremo riuscire sempre ad uscirne senza esser visti. A differenza quindi dei precedenti GTA, la polizia non saprà sempre dove ci troviamo. Non ci potranno prendere sino a che non ci avranno trovato. E' confermato il fatto che ogni strada di GTA IV possiede dei nomi e sarà grazie a questi che la polizia si muoverà per raggiungerti. Che non ci siano neanche più i Pay'N'Spray a salvarci?;
- Prima di andare al colloquio, Niko si dirige ad un negozio di abiti per uomini chiamato Perseus. Dopo aver speso 2.000 $ per un nuovo vestito e delle scarpe, il suo cellulare comincerà a squillare e Niko comincia il suo viaggio verso gli uffici della GLS per il colloquio. Raggiunto il palazzo parla con la receptionist dall'esterno tramite un citofono e successivamente entra nel palazzo. Raggiunto l'ufficio di Goldberg, tira fuori la pistola e gli spara in testa, cosa che ha portato la segretaria ad attivare l'allarme. Niko dovrà quindi superare le guardie di sicurezza e la polizia per uscire dal palazzo. I proiettili arrivano da ogni parte e fuori un elicottero della polizia ci aspetta. Sembra come se ogni proiettile a segno aumenti direttamente il danno rendendo Niko meno capace di combattere. I danni inoltre saranno direttamente visibili.
SOURCE: [Only registered and activated users can see links. ] | [Only registered and activated users can see links. ]
Il nuovo numero di agosto della rivista inglese PLAY contiene una nuova anteprima su Grand Theft Auto IV con nuovi dettagli sul gameplay e gli stessi screen del gioco visti nella rivista GamesTM.
- McReary, il personaggio citato nell'articolo di GamesTM, è un poliziotto corrotto ed è a conoscenza degli sporchi affari appartenenti al passato di Niko.
- La missione vista nella demo si chiama "Call and Collect" (letteralmente "Chiama e colleziona", gioco di parole da "collect call" che significa "chiamata a carico del destinatario").
- Little Jacob, il venditore d'armi caraibico, è un buon amico del cugino di Niko, Roman. Jacob tiene le armi in vendita all'interno del bagagliaio e nel momento dell'acquisto è possibile sceglierle con un sistema a scorrimento simile a quello di Ammu-Nation.
- Rotterdam Hill, il luogo che Niko sceglie per l'incontro con Jacob, si trova ad Alderney, l'equivalente GTA del New Jersey.
- Niko uccide Goldberg (l'oscuro avvocato) perché deve un favore a qualcuno.
- Rockstar ha mostrato la sequenza dove Niko uccide Goldberg due volte. La prima volta la vittima cade dalla finestra, la seconda volta muore accasciandosi sul pavimento.
- Quando si acquistano i vestiti, bisogna scegliere gli articoli individualmente dagli scaffali.
- Ci vuole percezione per capire quali sono le persone da uccidere - non saranno più presenti frecce segnaletiche per orientarsi come nei precedenti giochi.
- L'HUD è presente ma, rispetto agli altri titoli della serie, è stato semplificato. E' ancora presente la quantità di denaro in possesso, il livello di ricercato sempre a sei stelle e il radar ridotto a semplici segnali nell'angolo superiore dello schermo.
- Una volta ottenuto un livello di sospetto, la mappa lampeggerà con cerchi blu e rossi, e ogni cerchio rappresenta la linea visiva dei poliziotti che stanno dando la caccia a Niko. I cerchi avranno dimensioni diverse a seconda del livello di sospetto.
- La visuale predefinita di quando si è alla guida di un auto rimane sul lato sinistro del veicolo al di sopra della strada.
- Il multiplayer è accessibile dal cellulare.
- I combattimenti sono un misto tra Resident Evil 4 e Gears of War in termini di stile, premettendoti di rotolare a terra, trovare protezione e bloccare i colpi dietro una copertura.
- Quando si spara ai nemici, ci sarà sempre un impatto diverso in base alle parti del corpo colpite (per esempio se spari a una guardia di sicurezza ai piedi mentre è sulle scale, la vittima rotolerà giù per la scalinata.)
- In GTA IV bisognerà sviluppare delle relazioni con i personaggi. Il rapporto con Little Jacob, per esempio, viene mantenuto attraverso chiamate con il cellulare e lealtà. Lo sviluppo di buone relazioni con diversi personaggi comporterà delle ricompense sempre diverse.
- La difficoltà è stata aumentata e questo potrebbe alienare molti fan abituati ai titoli precedenti.
[Only registered and activated users can see links. ] ha inoltre aggiornato la pagina dedicata a GTA IV con le seguenti informazioni:Restate sintonizzati, le news non finiscono qui.
- Niko è un "immigrato russo" (questo però contraddice ciò che è stato detto finora da Houser e da altre anteprime).
- "In aggiunta ai contenuti esclusivi per la Xbox 360, GTA IV presenterà una modalità multiplayer su Xbox LIVE che si adatterà alla drammaticità e all'intensità delle missioni in single-player di Niko."
Come più volte è stato ricordato da Peter Moore all'ultimo E3, al momento la Xbox 360 è l'unica console che disporrà dell'intera esperienza di gioco relativa a Grand Theft Auto IV. Sappiamo che durante la primavera 2008, sul Live, verranno lanciati i due contenuti scaricabili e per quanto viene comunicato, si tratta di roba esclusiva, ossia dedicata e disponibile solo per Xbox 360. Questo però, sembrerebbe tagliare completamente fuori Sony e la sua PS3 dal mondo dei contenuti scaricabili con GTA IV o magari renderla partecipe fornendo altri contenuti scaricabili sia per PS3 che per Xbox 360.
In una recente intervista al sito [Only registered and activated users can see links. ], a Phil Harrison, Presidente dei Worldwide Studios, è stato chiesto direttamente di cosa ne pensasse di questi contenuti esclusivi per Xbox 360. Ecco cosa ha risposto:
As the head of the [internal Sony] studios, it's hard for me to comment on the third-party relations, so I don't know the details of that -- we deliberately keep those separate -- but we have a great relationship with Rockstar and we're actually working closely with them on a number of initiatives, so I do know some things that are going on, but I'm not able to share those with you now.
Che tradotto suonerebbe così:
Come capo degli studios [Sony] è difficile per me commentare le relazioni con le terze parti, non conosco quindi i dettagli in merito - abbiamo deliberatamente deciso di tenerli separati - ma abbiamo un grande rapporto con Rockstar ed attualmente stiamo lavorando insieme su un numero di iniziative, so quindi cosa succederà, ma al momento non posso dirtelo.
Che anche Sony abbia messo mano al portafoglio e riempito Rockstar di altri soldi per altri contenuti esclusivi dedicati a PS3? O i contenuti esclusivi per Xbox 360 saranno esclusivi solo temporaneamente? Le risposte a queste domande non le conosciamo, al momento solo Phil Harrison sa cosa Phil Harrison vuole intendere. Di sicuro, qualcosa bolle in pentola e tutti noi non possiamo fare altro che prendere piatto e cucchiaio ed aspettare di gustare questo prelibato manicaretto.
SOURCE: [Only registered and activated users can see links. ] | [Only registered and activated users can see links. ]
Qualche nuovo dettaglio è emerso dall'ultimo numero della rivista americana Official Xbox Magazine:
- Il nome dell'agente McReary è Francis, ed è a conoscenza di un crimine commesso da Niko. Si è scoperto inoltre che McReary porta i baffi.
- Le armi offerte da Little Jacob includono una 9mm, un fucile a pompa, un SMG e un micro SMG.
- I redattori di OXM sono riusciti a vedere cosa conteneva il curriculum vitae di Niko prima di inviarlo al sito della Goldberg, Ligner & Shyster. Tra le qualifiche di Niko ci sono: "Balkan Peace Force" (volontario per l'aiuto ai paesi balcanici), esperto nuotatore, cacciatore e pugile.
- La rivista accenna al fatto di poter nuotare verso la Statua della Felicità e di poter prendere una barca da lì.
- Niko ruba una Comet nera prima di dirigersi a Humboldt River Viewpoint, per uccidere l'uomo che ha rubato la memory stick di McReary.
- In GTA IV sarà possibile giocare a biliardo e ad altri tipi di minigiochi. "Potrete giocare a questi minigiochi mentre passerete del tempo con gli altri NPC (personaggi non giocabili) come Little Jacob."
- Nel gioco non si farà riferimento agli attacchi terroristici dell'11 settembre e al Ground Zero in alcun modo.
- La receptionist della Goldberg, Ligner & Shyster, che chiama Niko per informarlo della sua intervista, si chiama Karen.
Rockstar Games, la compagnia di videogiochi più controversa e madre di una delle serie più parodistiche mai create, sembra non apprezzare la parodia che Electronics Arts ha incluso nell'atteso titolo previsto per questo autunno, The Simpsons Game. In questo gioco è presente un diretto riferimento a Grand Theft Auto, titolo opportunatamente modificato in Grand Theft Scratchy (Grand Theft Grattachecca). Il game designer di The Simpsons Game, Greg Rizzer, in un'intervista ha rivelato che alcuni elementi del livello in questione sono stati rimossi su richiesta di Rockstar Games. Ecco un estratto dall'intervista:
"Ho sempre avuto l'impressione che fare una parodia di qualcosa è segno di rispetto... Se prendiamo in giro Grand Theft Auto la nostra intenzione non è quella di colpire le vendite di Grand Theft Auto... Ma invece abbiamo avuto delle reazioni - siamo stati costretti a rimuovere alcune cose dal gioco."
E' da notare che i produttori dello show televisivo de I Simpson in almeno altre due occasioni hanno fatto riferimento a Grand Theft Auto: nella quattordicesima puntata della 18a stagione dove Bart gioca a "Death Kill City 2: Death Kill Stories" con la copertina e il font simili a quelli di uno degli Stories di GTA e nel film uscito recentemente nelle sale italiane dove Homer gioca a Grand Theft Walrus (Grand Theft Tricheco). Le seguenti immagini linkano ai rispettivi video su YouTube:
[Only registered and activated users can see links. ][Only registered and activated users can see links. ]
Nel gioco di Electronics Arts invece, oltre all'evidente copertina di Grand Theft Scratchy, anche il trailer recentemente rilasciato è una parodia del [Only registered and activated users can see links. ] - gli elementi di riferimento sono molti: Caninewood, le inquadrature di Springfield, i papponi, e se nel trailer di GTA c'era la musica dei Guns N' Roses "Welcome to the Jungle", in quello dei Simpsons c'è "Rock you like a Hurricane" degli Scorpions. Per vedere il trailer basta cliccare sull'immagine che segue:
E' divertente vedere come una rinomata Software House come Rockstar Games, che produce giochi pieni zeppi di riferimenti e parodie, non gradisca le prese in giro.
LINK: [Only registered and activated users can see links. ]
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