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Thread: Grand Theft Auto IV [Topic Ufficiale]

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    Grand Theft Auto IV [Topic Ufficiale]



    Aspettiamo la conferenza di Take 2 all'E3 il 12 Luglio alle 8 ora locale. Magari verrà mostrato qualcosa.


    Sito Ufficiale:
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    Data di Uscita:
    USA: 16 Ottobre 2007
    Europa: 19 Ottobre 2007 [Xbox360 &PS3]


    Versioni:
    Normale 59.90 Euro [Prenotabile dal sito ufficiale o al Mediaworld)
    Limited Edition 89$ [Only registered and activated users can see links. ]

    Contenuti Scaricabili Xbox 360:

    Il primo arriverà a Marzo 2008 il secondo durante l'estate.Non si sa se saranno a pagamento o no ma saranno corposi

    INFO:


    Città - Liberty City 2007
    però ci sono moltissime zone che in LC nn c'erano: statua della libertà,quel porto,chrisler building,times square....cioè della vecchia liberty nn ho visto nulla.

    La zone è divisa in 5 Zone: Broker(brooklyn) Algonquin(manhattan) Dukes (queens) Bohan (bronx) Alderney(new jersey).
    Dubito fortemente che sia grande quanto la vecchia liberty e che nn ci sarà la campagna.

    Grafica
    Ottimi effetti di luce..il RAGe promette bene..unica cosa diverse texture utilizzate non sono un granchè e c'è sempre lavoro da fare.
    Esempi:
    -Chrysler building
    -erba della stazione
    -corrimano del ponte di brooklin
    -Chiesa(qui le texture sono ridicolissime)
    - alberi della chiesa che hanno il fogliame ancora in 2d
    -texture dei passanti migliorabili (sembrano quelli di saints row).

    Se guardate lo screen con l'edificio ocn scritto liberteen noterete che in lontananza la città finisce e c'è una distesa marrone.
    Probabilmente questo video è stato creato tempo fa..quando il gioco nn era in uno stadi omolto avanzato...
    oppure visto che queste magagne si notano male nel video R* sta usando una versione leggera dell'engine con texture di bassa qualità per testare il gioco.

    -La presenza del Middleware fisico Euphoria é certa. Potremo quindi ocntare su animazioni procedurali ciò comporta che le animazioni saranno miglori e si adatteranno al contesto. Sembra anche che potremo distruggere gli oggetti realisticamente, come si può vedere dal trailer do si scheggia un porta di legno.

    Dimostrazione di Euphoria: [Only registered and activated users can see links. ]


    Rockstar ha dichiarato che nei prossimi mesi l'engine subirà notevoli miglioramenti. già dalle img della 2 anteprima di OPM UK si notano mmiglioramenti rispetto al trailer.


    Main Character - Niko Bellic
    Come confermato da R* proviene dall'est europeo..sicuramente nn sarà un terrorista.
    Probabilmente è fuggito dal sua paese per farsi una nuova vita ma in qualche modo verrà coinvolto nella malavita locale. Viene attirato negli usa da un suo cugino che gli promette donne,soldi e macchine. Invece suo cugino è nei guai e ha bisogno di aiuto. Sembra che Niko stia cercando una persona speciale a LCche potrebbe forse aiutarlo a dimenticare gli errori commessi nel passato

    Potremo cambiargli abito ma non farlo ingrassare.

    Novità
    -saranno presenti i piccioni visto che sono sulla statua alle spalle del protagonista
    -IA dei passanti notevolmente ampliata.leggeranno libri .telefoneranno faranno la spesa
    -nessuna caricamento esterni/interni
    -possibilità di scegliere come gestirci la nostra storia
    -cellulare
    -assenza di aerei
    -fisica incredibilmente migliorata
    -mappa più piccola di SA
    -il personaggio si muoverà con animazioni e fisicità particolarmente realistiche, al punto da aver favorevolmente colpito Game Informer.
    -il personaggio potrà arrampicarsi un pò dovunque a quanto pare.
    -nonostante nn ci siano gli aerei pilotabili ci sarà un aereoporto e gli elicotteri.
    -Quasi tutti i personaggi dei precedenti capitoli pare siano morti.
    -Pare che potremo prendere i pullman da passeggeri.
    -"Mentre Niko passava di fianco ad un bancomat abbiamo notato una scritta comparire in cui ci veniva chiesto di premere un pulsante per accedere al conto.
    -La gestione del peso, il body building e il sistema di gestione del cibo - presenti in San Andreas - sono stati rimossi in GTA IV.
    -Quando si seleziona un contatto dal cellulare, compare una lista con diversi comandi disponibili al giocatore, come per esempio "incontriamoci qui", ecc.
    -"A Liberty non ci sarà il Ground Zero in quanto si tratta di un'ampia area dove oggi non esiste più nulla e alla nostra mappa abbiamo cercato di dare una personalità e mettendo dentro un'area simile avremmo solo un grande spazio vuoto e ripetitivo.
    -ci saranno diversi modi per rubare una macchina.Dvoremo rompere il finestrino e poi usare i cavi. dovrebbe farlo in automatico ma visto che la procedura sarà +lenta rispeetto ai vecchi gta c'è il rischio che qualcuno ci veda e chiami la polizia.
    -Non ci saranno elementi che ci aiuteranno nel raggiungere glo obiettivi come le gigantesce frecce o roba simile. Forse potremo usare un GPS.
    -Devono decidere se dare un nome ad ogni via del gioco e se rendere tutta la città disponibile dall'inizio.
    -Non sanno ancora di preciso cosa mettere nei contenuti aggiuntivi su Xbox360 forse alcuni saranno gratis,altri a pagamento(dovrebbero essere 2).
    -Dagli screens si può notare che sarà present eil bar con biliardo e cabinati.
    -In GTA IV sarà possibile nuotare.
    -I pedoni potranno riconoscere Niko e ricordarsi delle sue azioni criminose. Per esempio, esiste la possibilità di incontrare un testimone di un omicidio che abbiamo commesso in passato (come l'uccisione di un poliziotto in pubblico), non appena verremo riconosciuti il testimone reagirà urlando o scappando.
    -Rockstar ha affermato che ha intenzione di svelare solo il 30% delle novità del gioco, il restante 70% saremo noi a scoprirlo quando compreremo GTA IV.
    -Potremo usare la visuale in 3°persona
    -le condizioni metereologiche influenzeranno il gameplay.
    -Dovremmo poter Utilizzare i bagagliai delle auto
    -Si potranno utilizzare borse per trasportare oggetti
    -Vedremo l'interno dei negozi dall'esterno

    Anteprima di Game Informer Aprile:

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    Anteprima OPM di Maggio:
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    Scaricate il trailer qui:
    www.rockstargames.com/IV
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    II° Trailer "Looking for that special someone"
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    Immagini



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  2. #2
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    uno zingaro? non me lo aspettavo

  3. #3
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    Nuove Info:

    L'ultimo numero appena pubblicato della rivista americana Game Informer contiene un articolo su Grand Theft Auto IV, rivelando alcuni dettagli del gioco. L'informazione più interessante è relativa al protagonista: il suo nome è Niko Bellic, ed anche se gli sviluppatori non ne hanno ancora rivelato le origini sembrerebbe trattarsi di una persona di etnia balcanica, probabilmente serbo o croato. Sembra essere scartata quindi l'ipotesi di un protagonista medio-orientale, forse troppo ardita anche per la stessa Rockstar. Tra le altre cose, poi, si è posta grande enfasi sulla libertà che avremo nel gioco: avremo larga scelta su cosa fare, dovremo seguire delle missioni affidateci da personaggi chiave ma potremo in ogni momento svagarci andando a trovare persone o esplorando la città. La gente di Liberty City ha sempre qualcosa da fare e sarà divertente osservarli impegnati nelle loro attività, soprattutto con quelli più lunatici. La storia inoltre non si dipanerà in maniera lineare come in passato, ma potremo deciderne il percorso con le nostre azioni.
    Infine, sembra che non sarà possibile guidare aerei, perchè il gioco sarà ambientato tutto in un'unica grande metropoli, ed i mezzi di trasporto saranno altri.
    La rivista americana Game Informere pubblicato delle nuove informazioni su Grand Theft Auto IV, quarto capitolo di una delle più famose saghe videoludiche. E' stata confermata per l'ennesima volta Liberty City come ambientazione del titolo: la città sarà composta da 4 dei 5 grandi quartieri della grande mela e una porzione di New Jersey. Lo stile degli edifici, dei negozi, dei parchi ed altro sarà quindi quello di New York tranne nei nomi di importanti monumenti o appunto dei quartieri che subiranno una leggera modifica, per citare un esempio, la Statua della Libertà si chiamerà Statua della Felicità.

    Sono state rilasciate anche le prime informazioni sulle tecnologie alla base del gioco. RAGE sarà il motore che gestirà tutta la parte grafica del titolo (già usato in Table Tennis), mentre il compito di gestire algoritmi, comportamento dei pedoni e in generale di tutta la fisica del gioco è stato affido al magnifico Euphoria, le cui doti ci sono già state mostrate da LucasArts per i suoi nuovi titoli di Indiana Jones e Star Wars.

    Inoltre Rockstar ha confermato la presenza di una sezione multiplayer, ma non si tratterà di una modalità MMO. E' tutto per ora: vi rimandiamo ai prossimi aggiornamenti sul titolo.

  4. #4
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    GameInformer arriverà sugli scaffagli degli edicolanti americani solo il 18 di aprile, ma il magazine ha già cominciato la sua distribuzione arrivando nelle case degli abbonati ed è grazie a questi che possiamo già fornirvi un rapido riassunto dei contenuti che presenta questa rivista con uno speciale di 10 pagine su GTA IV.
    Cominciamo, prima di tutto, col dire che i redattori di GameInformer hanno avuto a disposizione una demo di Grand Theft Auto IV per Xbox 360. Non sappiamo al momento se questa demo contenga già tutto il gioco, bloccato dopo qualche missione o se è presente solo parte del gioco. Qui sotto potete comunque leggere il riassunto dei contenuti pubblicati nello speciale.

    La città
    • Liberty City è stata completamente rivista partendo praticamente da una riproduzione di New York. Molte icone di NY sono state create e rivisitate, come la Statua della Libertà trasformata in Statua della felicità (Statue of Happiness) e il D.U.M.B.O. (Down Under the Manhattan Bridge Overpass - Passaggio sotto il ponte di Manhattan) modificato in B.O.A.B.O. (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass - Sottopassaggio sotto la rampa di uscita del ponte Algonquín);
    • L'anno di ambientazione è il 2007;
    • Tecnicamente la città utilizza una porzione geografica minore rispetto a San Andreas, ma non un solo centrimetro di questa massa è stato lasciato vuoto piazzando campagne o deserti;
    • Houser ci tiene ad affermare che non è stata riprodotta l'intera città, ma una approssimazione di essa. Sono stati ricreati quattro dei maggiori quartieri di New York oltre ad una porzione del New Jersey. Ovviamente anche i quartieri hanno cambiato nome: Brooklyn si chiamerà Broker, Manhattan sarà Algonquin, Queens si trasforma in Dukes, il Bronx in Bohan e il New Jersey sarà Alderney;
    • "Abbiamo cercato di dare a questa città di nuova generazione, vita. Abbiamo cercato di dare al giocatore l'impressione che si trovi effettivamente lì, la sensazione del percorrere le strade guardando la città muoversi e vivere tutta intorno a noi." Sempre su questa linea Houser afferma inoltre: "Abbiamo tentato di creare tutto più divertente, credibile e vivo ... i pedoni interagiranno meglio con ciò che li circonda. Vedrai gente per strada che fuma, che parla al telefono e che si siedono sulle panchine. E' grandioso, dà l'impressione che tutto sia reale ... molti sono i pedoni e nel tentativo di riprodurre "fedelmente" la popolazione di New York, tante saranno le persone presenti nel gioco, diversi nel fisico e nell'etnia.";
    • Molta cura è stata data anche agli aspetti della città e al suo trasformarsi in base all'orario. Il sole riesce a colpire e risaltare ogni vetrata dettagliata dei palazzi facendo risaltare anche i vecchi mattoni delle case;
    • La città non è un posto sicuro, bisognerà evitare di passare in certe zone di questa quando calerà la notte;
    Il protagonista
    • Il protagonista del gioco si chiama "Niko Bellic", di origine est Europea non meglio specificata;
    • Niko non si sarebbe mai trasferito a Liberty City se non fosse stato per suo cugino Roman che gli mandava e-mail in continuazione in cui esaltava il "sogno americano", affermando di avere due mogli, quattro piscine con idromassaggio e quindici auto sportive. Convinto da queste parole Niko si è trasferito a Liberty per scoprire che il cugino è un bugiardo, che non è ricco, non possiede nulla ma soprattutto che è nei casini fino al collo. Sarà così che Niko entrerà nel giro, per salvare il sedere al cugino che sarà il suo unico contatto in tutta la città per gli inizi;
    • Roman, il cugino, è il tipico buffone, quello che cerca di risolvere la situazione con una risata e per questo comportamento si è ritrovato in grossi problemi, deve tanti soldi a tante persone. Niko, al contrario del cugino, è un duro e non si tirerà indietro quando gli verrà chiesto aiuto, anche a costo che questo aiuto non sia propriamente legale;
    • Potrai utilizzare il cellullare in tuo possesso per chiamare i tuoi contatti;
    • Il giocatore avrà un'ampia scelta di cose da fare. Si dovrà ancora prendere ordini da altre persone durante le missioni, ma potremo scegliere noi come e con chi passare il tempo, uscire con una o con un'altra persona o andare da un amico che può sempre rimediarci un lavoretto veloce;
    • La storia potrà andare avanti in modi differenti. Rockstar ha dato al giocatore molta più libertà e scelte per permettere di avere un maggiore senso di controllo sul destino. La struttura stessa della storyline è nettamente differente rispetto ai precedenti capitoli della saga;
    Il gioco
    • E' stata annunciata la presenza della modalità multigiocatore;
    • Tutti gli screen presenti all'interno della rivista sono stati presi direttamente dalla versione del gioco per Xbox 360, la stessa del demo, la qualità grafica, per quanto sia già grandiosa, non è comunque quella finale, molto lavoro si sta facendo infatti sotto questo aspetto e il risultato finale sarà nettamente migliore;
    • Nella demo, quindi non sappiamo se sarà così anche nel gioco, tutto comincia all'interno della rimessa per taxi che Roman, il cugino di Niko, gestisce a Broker. La scrivania di Roman è piena di cartacce e spazzatura, i muri necessiterebbero di una nuova mano di pittura e le finestre della rimessa sembra che non abbiano mai visto una spugna. Il sole brilla al di fuori, ma ben poca è la luce che passa attraverso quelle finestre, una luce appena sufficiente per mandare avanti le operazioni. Una volta fuori dalla rimessa Niko si intrufolerà dentro una casa armi in mano;
    • La fisica è stata completamente rivista, adesso tutto può causare un qualcosa, le variazioni del terreno stesse causeranno dei cambiamenti nel tipo di camminata. I movimenti dei personaggi, di Bellic in particolare, sono differenti a seconda della camminata, ma tutti restano veramente fluidi tanto da essere sbalorditivi;
    • "In un gioco in terza persona, la fisica deve essere una delle aree a cui viene data maggiore cura ... la sensazione di poter controllare in pieno il personaggio deve essere sentita a pieno, per poter correre, saltare e scalare bisogna riuscire a controllare il corpo del personaggio come se fosse il proprio ... Uno dei nostri obiettivi maggiori è quello di non dare l'impressione di un personaggio rigido, qualcosa che non faccia dire alla gente 'Grande grafica, ma il personaggio è un pezzo di legno', Bellic infatti è tutt'altro che rigido".

  5. #5
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    Ok, è giunto alle case degli abbonati la rivista tanto attesa. C'è ancora tanto da chiarire, ma finora pare che:
    • Il protagonista si chiama Niko Bellic (e dal nome si capisce che è probabilmente croato);
    • Ci sarà una modalità multiplayer;
    • Potremo effettuare chiamate con il cellulare;
    • Non ci saranno aerei (?);
    • "You have a lot of choice over what you want to do.", "Avrai una vasta scelta di cose che potrai fare."
    • Game Informer ha provato la demo su XBox 360;
    • Dan Houser afferma che "You have a lot of choice over what you want to do."
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    • “Bellic is not going to be riding a Unicycle or Rollerblading around, we’re giving a choice of variety that feels right for the character. We are not suddenly saying there will be no more motorbikes, were keeping all of that stuff, we are keeping the same range and diversity that we had it’s just going to fit the character.”
    IMMAGINI:



  6. #6
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    Andrew Reiner di Game Informer - uno dei pochi giornalisti che ha potuto ammirare in azione Grand Theft Auto IV - ha rilasciato alcune nuove informazioni sul gioco. Per iniziare Reiner ha chiarito che, differentemente da quanto si credeva, i giocatori potranno volare tra i cieli di Liberty City, solo che non potranno farlo in aereo. "Non ci sono aeroplani nel gioco, ma si potrà lo stesso scorrazzare tra i cieli della città,", ha spiegato il giornalista. "Potremo farlo usando l'elicottero, un mezzo presente nel gioco: inserire un aereo in un singola città sarebbe stato fuori posto e una pecca per il gameplay stesso. Il volo è ancora una caratteristica maggiore del gioco."
    Reiner ha poi detto che la città sembrerà molto, ma molto, più viva. Entrando in auto inoltre ha notato che la telecamera è più ravvicinata rispetto ai precedenti capitoli della serie, conferendo alle sezioni di guida un aspetto maggiormente "racing".

    Parlando della città, Reiner ha aggiunto che anche se ha visto una versione iniziale del gioco, questa già sembrava sbalorditiva. "Tutto è fantastico, è la cosa più spettacolare che abbia mai visto. Cosa ancor più sconvolgente e che i ragazzi di Rockstar Nord stanno lavorando per migliorare il tutto. E' inutile dire che sarà uno dei titoli graficamente più spettacolari" ha dichiarato.

    Per concludere Reiner ha detto che i gamers potranno pilotare le barche, avere una ragazza e arrampicarsi (!) sui pali del telegrafo. Rockstar inoltre ha suggerito che i personaggi dei precedenti episodi potrebbero fare la loro comparsa in GTA IV. Reiner ha poi affermato che il gioco non ha sezioni in campagna fuori città, ma che queste potrebbero

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    a me di gta è piaciuto solo il 3, il liberty city e il vice city, san andreas faceva cag*re speriamo che questo abbia uno stile di gioco non assomigliante al san andreas... cmnq diabl0 come siamo efficenti :D

  8. #8
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    In seguito alle dichiarazioni di Michael Pachter relative ad un possibile slittamento dell'uscita di Grand Theft Auto IV, Rockstar ha deciso di smentire prontamente il tutto. I creatori di GTA hanno infatti confermato l'uscita del titolo per il mese d'ottobre, bollando le previsioni di Pachter come semplici sciocchezze. Il gioco rimane dunque previsto nei nostri negozi per il 19 ottobre 2007.

  9. #9
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    Ci pensa GTA a far fallire la Bungie visto che c'è lo scontro diretto

  10. #10
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    cavolo.. ma dico mettere almeno una pandina nel gioco originale senza mettere mod.. uff !

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