Snake abbandonerà alcune pose, e movimenti, tipici della serie. Parlando alla rivista statunitense GamePro, Hideo Kojima ha accennato ad alcuni dei cambiamenti più "radicali" previsti per Snake nella sua quarta uscita, la prima su PlayStation 3. In
Metal Gear Solid 4, infatti, non dovrebbe più tornare il classico movimento per "attaccarsi" a una parete e osservare il nemico sulla distanza.
Lo stesso Kojiima spiega che questa animazione, diventata simbolo per Metal Gear, è poco verosimile sul campo di battaglia e piuttosto scomoda: nel gioco completo saranno disponibili altri movimenti che renderanno più semplice osservare il nemico dietro a un riparo improvvisato e sporgersi ai lati per colpirlo, un po' come avviene nei più recenti sparatutto in soggettiva per PC e console.
In merito all'eterna questione dell'equilibrio gioco/film, Hideo Kojiima conferma che gli intermezzi filmati saranno ancora presenti in gran numero perchè li ritiene fondamentali all'immedesimazione del giocatore. Ad ogni modo, si sta valutando la possibilità di ridurli in quanto a durata per favorire la giocabilità.