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a dire il vero, in tekken4 la novità + grande fu proprio l'inclusione
delle arene interagibili, fu anche inclusa una mossa per cambiarsi di posto con l'avversario e sfruttare quindi pareti ed altro per combo ecc.
paradossalmente fu l'aspetto + criticato del gioco, e quindi nel 5 si è tornati indietro, offrendo la stessa giocabilità del 3
idem con patate per vf3 e poi il 4, prima arene libere, e poi ritorno al ring
in DOA, a parte il 1 (e la riedizione per PSone, ovvero un doa 1,5), ci son sempre state arene libere ed interagibili, anzi, + che negli altri due picchiaduro, in questo caso il gioco assomigliava di + ad un MK, in quanto era possibile scaraventare l'avversario in altre zone per poi seguirlo e continuare a menarlo
nel primo c'era la danger zone, dove se scaraventati si veniva coinvolti in un esplosione e si era facile preda di combo
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