Monolith Productions sta lavorando sul
seguito di uno dei migliori sparatutto in prima persona degli ultimi anni,
F.E.A.R. Il nuovo gioco non avrà, tuttavia, lo stesso nome del predecessore, per via del fatto che Monolith Productions è stata acquistata nel 2004 da Warner Brothers Interactive Entertainment, trocando in quell'occasione ogni rapporto con Vivendi Universal Games.
Il gioco di Monolith farà comunque riferimento all'universo che caratterizzava il predecessore, anzi verrà portata avanti la storia che non giungeva ad una conclusione con il primo F.E.A.R. D'altronde, il brand F.E.A.R. resta nelle mani di Vivendi, la quale potrebbe anche realizzarne un seguito con lo stesso nome, mentre Monolith e Warner devono pensare ad una soluzione alternativa.
Le due società chiedono, pertanto, proprio ai fans del predecessore di esperimersi e di
stabilire un nuovo titolo per questo seguito. E', dunque, possibile esprimere la propria preferenza attraverso
nameyourfear.com, entro il 22 giugno. In seguito, saranno scelti tre finalisti, che avranno l'opportunità di conoscere personalmente il team di sviluppo e di visitare gli uffici di Monolith. Infine, dal 23 luglio al 27 luglio i fans avranno ancora una volta l'opportunità di intervenire, scegliendo il nome adatto fra i tre selezionati.
Per facilitare il processo creativo, Monolith rende pubblica qualche informazione sulla trama di questo seguito e riporta alla memoria alcuni fatti occorsi nei predecessori:
Una mostrusa esplosione devasta una città americana: migliaia i morti, innumerevoli i feriti.
E' il caos, Alma attende...
Bambina dotata di straordinari poteri psichici, Alma è stato il punto di riferimento di un programma di ricerca di armi avanzate. Il programma è stato pensato per creare dei comandanti che fossero in grado di controllare telepaticamente un'armata di soldati. Malgrado il suo potenziale, il potere di Alma risultò incontrollabile. Il programma fu chiuso e sepolto.
Certe crudeltà non possono rimanere nascoste. Libera dallo stabilimento in cui si teneva il programma, Alma può camminare tra le rovine della città. Le sue ragioni sono sconosciute.
Per conto del governo, devi dare delle risposte a ciò che è accaduto. La linea tra realtà e incubo sfuma, le sofferenze di Alma stanno diventando le tue. A volte, l'ignoranza è beatitudine, ma non questa volta...