fattibilità = 0
gli spc non sono campionati e i rari casi in cui è stato usato il campionamento c'è un interoperabilità tra cpu e spu (vedi rumore in snes9xtyl per esempio nell'introduzione di tales of phantasia)
quindi convertire già dei campioni che in totale durano qualche secondo è già all'estremo figurati un mp3 intero di musica campionata. (ricordo l'spc è principalmente usato per musica sintetizzata).
sintetizzando ancora no
edit: dimenticavo. gli spc non sono le tracce audio dello snes ma sono PROGRAMMI a tutti gli effetti che girano sulla co cpu spc dello snes il cui scopo è generare audio