no è effettuato in software quel lavoro.
l'eyetoy è una webcam dotata di microfono e ccd al suo interno l'immagine viene automaticamente convertita in JPEG 640*480 e inviata alla ps2. sulla ps2 un driver gestisce l'eyetoy (e visto che non ci sono standard per le webcam ogni webcam è diversa: tentare di usarne un'altra è come dire installo i driver della webcam logitech e poi ne metto una philips per rendere l'idea: non andranno mai), ritornado al discorso principale i dati acquisiti nell'IOP (la cpu di I/O della ps2 che è anche la vecchia cpu della psx con 3mhz in più) vengono mandati all'EE che nei giochi commerciali manda tutto all'IPU (il chip che usi quando ti vedi un dvd) che si preoccupa di decomprimere il JPEG e mandare dati raw all'EE a quel punto l'EE si segna le differenze da un'immagine all'altra e riconosce i punti cambiati ( un pò come alcune applicazioni che ci sono su pc, anche solo quei programmi che attivano la registrazione da una webcam se rilevano un movimento fanno questo processo) a quel punto sta al gioco usare il risultato