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Backups In questo spazio si discute delle copie di backup (copie di sicurezza di giochi legalmente detenuti), dei metodi di copia o ripping. Non sono ammesse discussioni riguardante copie pirata!!


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Old 11th July 2007, 14:25
Salvo_st817's Avatar
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Salvo_st817 is on a distinguished road
ICONA NEWS PSP Creazione ISO da UMD, rigenerazione e compressione

PARTE 1: Creazione ISO

In questi brevi passaggi spiegheremo come creare semplicemente un'ISO dal vostro UMD Game:

Per creare un'ISO da un UMD potrete utilizzare due metodi, tramite il VSHMENU (una funzione integrata nel Custom Firmware 3.52 M33 e superiore) o tramite USBSSS (Homebrew sviluppato per il Kernel 1.50)

Metodo 1 - VSHMENU

- Dalla XMB premere il tasto "SELECT"

- Comparirà "M33 VSH MENU"

- Selezionare "USB DEVICE" e tramite i tasti direzionali impostare "UMD Disc"

ATTENZIONE: Impostando flash0, flash1, flash2 o flash3 avrete accesso alle flash della PSP, state attenti a quello che fate, potreste brickare.

- Una volta impostato "UMD Disc" selezionare "EXIT"

- Collegare la PSP al PC tramite la Connessione USB

- Adesso nel PC, sotto "Risorse del computer" comparirà un "Disco rimovibile", è la PSP, all'interno ci sarà l'ISO già pronta per essere trasferita su PC e per essere eventualmente rippata e compressa in formato .CSO (formato compatibile con il Custom Firmware di Dark_AleX)

- Per avere nuovamente il normale accesso alla Memory Stick tramite la Connessione USB dovrete riaprire il VSHMENU ed in "USB DEVICE" reimpostare "Memory Stick"


Metodo 2 - USBSSS

- Scaricate l'Homebrew "USB Special System Storage"

- Collegate la PSP al PC con il cavetto USB

- Inserite l'UMD di cui volete fare il Backup

- Avviate "USB Special System Storage"



- Una volta avviato premere X su "Virtual FAT16 . UMD ISO-9000"



- Adesso nel PC, sotto "Risorse del computer" comparirà un "Disco rimovibile", è la PSP, all'interno ci sarà l'ISO già pronta per essere trasferita su PC e per essere eventualmente rippata e compressa in formato .CSO (formato compatibile con il Custom Firmware di Dark_AleX)

L'Homebrew USBSSS è sviluppato per funzionare sotto il Kernel 1.50.
Nel caso non abbiate la possibilità di avviarlo, ad esempio su Slim dove il Kernel 1.50 non è compatibile o volete utilizzare un metodo diretto per creare una ISO da UMD, dovrete utilizzare il VSHMENU.




PARTE 2: Rigenerazione

L'ISO precedentemente creata è già pronta per essere trasferita nella MemoryStick, ma in molti casi è possibile eseguire il rip, vale a dire l'eliminazione dei contenuti che riteniamo non necessari (come le lingue che non ci interessano) o di cui possiamo fare a meno, tutto questo per risparmiare spazio nella MemoryStick. Per far ciò è necessario estrarre tutti i file dell'ISO e successivamente rigenerarla con il programma UMDGen.

Ecco i passaggi da seguire:

- Per prima cosa dovete estrarre tutti i file contenuti nell'ISO trasferendoli in una cartella del PC, potete usare UltraISO per aprire il file immagine e fare Drag&Drop dei file trasferendoli nella cartella del PC che avete scelto, ad esempio "BACKUP".
La struttura dei file di un gioco PSP è:

VOLUME
|---UMD_DATA.BIN
|
\---PSP_GAME
|
+---SYSDIR
|
\---USRDIR


- Una volta trasferiti nel PC, applicate le vostre modifiche ai file del gioco

- Quando avete finito potete aprire "UMDGen"

- Fate Drag&Drop dei file del gioco che si trovano all'interno della cartella "BACKUP" trascinandoli in UMDGen

- Adesso, sempre in "UMDGen" andate nella scheda "UMD Properties" e riempiamo i campi "Disk Name" e "Volume" (questo passaggio non è fondamentale per il corretto funzionamento del gioco ma io preferisco farlo ugualmente)

In "Disk Name" inserite l'ID del gioco, ad esempio ULES 00789. l'ID lo trovate scritto sulla custodia dell'UMD o potete intuirlo dal nome dalla cartella del salvataggio del gioco (es. ULES007890000).

In "Volume" potete inserire una sigla che ricorda il titolo del gioco, ad esempio per "DragonBall Z Shin Budokai Another Road" potreste mettere "DBZSBAR"

- Finito tutto potete procedere alla rigenerazione dell'ISO, cliccate su "File" -> "Save As" -> "Uncompressed (*.iso)", scegliete un nome da dare al file, ad esempio "DragonBall Z Shin Budokai Another Road.iso, selezionate eventualmente il percorso di destinazione dell'ISO e cliccate su "Salva"

- A questo punto non vi resta che attendere che venga generata l'ISO.




PARTE 3: Compressione

Se volete risparmiare ulteriore spazio nella MemoryStick è possibile comprimere l'ISO di un gioco in formato "CSO".

La compressione, oltre ad avere il vantaggio della riduzione dello spazio occupato dal gioco (a discapito di un'impercettibile aumento d'attesa durante i caricamenti), ha anche i suoi contro:
è sconsigliato usare la compressione in alcuni giochi (ad esempio Grand Theft Auto Liberty City Stories, Grand Theft Auto Vice City Stories, Need for Speed Carbon) poiché causa dei notevoli rallentamenti durante il gioco, rallentamenti che possono essere attenuati aumentando il clock della CPU della PSP (a discapito però della durata della batteria) o usando un rapporto di compressione minore (rapporto che va da 1 a 9).

Avete bisogno di "Yacc"

Ecco i semplici passaggi da seguire:

- Aprire "Yacc" ed impostate la lingua in Italiano

- in "File - Nome del file ISO" cliccate sull'icona a sinistra e selezionate l'ISO che volete comprimere

- in "File - Nome file CSO in uscita" potete lasciare il percorso che verrà creato automaticamente, oppure cliccate sull'icona a sinistra e scegliete un nome da dare al file, ad esempio "DragonBall Z Shin Budokai Another Road.CSO, selezionate eventualmente il percorso di destinazione del CSO e cliccate su "Salva"

- In "Opzioni - Formato" selezionate "CSO"

- In "Opzioni - Livello di compressione" selezionate il livello 9 (se il gioco risultasse troppo lento potete scendere man mano di livello finché trovate un buon rapporto di compressione)

- Cliccate su "Opzioni avanzate" e nella finestra che si aprirà selezionate "CisoPlus!" successivamente potete chiudere questa finestra cliccando sulla X in alto a destra

- Cliccate su "Avvia", inizierà il processo di compressione

- A questo punto non vi resta che attendere che l'ISO venga compressa in CSO.



Per avviare le copie di Backup dei vostri UMD dalla MemoryStick consigliamo di usare il Custom Firmware 3.90 M33 di Dark_AleX:

- Trasferite le ISO o i CSO nel percorso ms0:\ISO della PSP dotata di Custom Firmware

- Adesso dalla XMB della PSP andate in "Gioco" -> "MemoryStick" ed avviate il gioco





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Old 17th August 2007, 23:49
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Feynman is on a distinguished road
Quando avvio USB SPECIAL STORAGE mi dice immpossibile avviare dati dannaggiati. Perchè? Non c'è un altro modo di fare backup di umd???? Please help me

-- EDIT --
Forse ho capito: il fw è il 2.71, quindi non può avviare gli homebrew, Giusto?
Non c'è altro modo di fare backup di umd senza avere il fw 1.50 o il costum firmware?
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  #3 (permalink)  
Old 18th August 2007, 02:18
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Salvo_st817 is on a distinguished road
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Old 28th December 2007, 23:34
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bobone59 is on a distinguished road
Salvo,
ho inserito le due cartelle di USBSSS nella cartella game150 (ho provato anche in 371 e game solo) della ms , mi compare l'immagina del programma poi il monitor si spegna e appare il messaggio : impossibile avviare il gioco.(8002014C)
Cosa sbaglio ???
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  #5 (permalink)  
Old 29th December 2007, 01:05
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Salvo_st817 is on a distinguished road
Quell'homebrew è concepito per il kernel 1.50, hai messo l'Addon 1.50 nel 3.71 M33?
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  #6 (permalink)  
Old 29th December 2007, 21:09
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frenk87 is on a distinguished road
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ciao io sto provando a rippare un UMD però nn ho ben capito la parte dell' alleggerimento, infatti ho aperto l' ISO e ci sono tanti file, ora come faccio a sapere quali sono i file inutili ke posso eliminare?
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  #7 (permalink)  
Old 30th December 2007, 01:22
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Salvo_st817 is on a distinguished road
Intanto puoi eliminare tutti i file all'interno della cartella UPDATE.

Per il rip trovi i ripkit che sono specifici per ogni gioco, potresti anche farlo manualmente ma dovresti intuire quali sono i file che non servono (come i file delle lingue che non ti interessano), ad esempio:

cism_cism_00_fr.abk
cism_cism_00_gr.abk
cism_cism_00_it.abk
cism_cism_00_sp.abk

si presume quindi che il file cism_cism_00_it.abk sia quello in italiano, mentre gli altri sono le lingue francese, tedesco, spagnolo. I file che non servono non devono essere però eliminati, devono invece essere sostituiti con dei file, fittizi (e che ovviamente occupano meno spazio, puoi crearli anche con il blocco note), che hanno lo stesso nome e la stessa estensione.
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  #8 (permalink)  
Old 30th December 2007, 01:39
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frenk87 is on a distinguished road
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innanzitutto grazie della dritta; però nel mio caso i file di lingua nn ci sono e la cartella update occupa 20 Mb, quindi nn c' è tutto questo gran risparmio, ora la mia domanda è: la struttura dei giochi è sempre la stessa oppure cambia caso x caso; mi spiego meglio; nella cartella USDIR ci sono 4 cartelle (modules,mpg,oss,stage), all' interno delle rispettive ci sono molti file con estensioni diverse (*.pmt; *.prx; *.sep; ecc ecc) c' è una qualche guida ke mi dice il ruolo di ogni estensione così da capire più o meno dove mi sto muovendo?
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  #9 (permalink)  
Old 30th December 2007, 01:54
Salvo_st817's Avatar
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E' normale che i file della cartella UPDATE occupino circa 20Mb, sono i file d'aggiornamento del firmware, non guadagni molto eliminandoli ma è già qualcosa.

La struttura base delle cartelle è quella descritta nella guida, poi all'interno della cartella USDIR, come hai notato, ci sono tutti i file del gioco, che non hanno una configurazione di base ma cambiano a seconda del gioco.
Di sicuro i file PMF sono quelli dei video, per gli altri puoi solo fare una ricerca con google.
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  #10 (permalink)  
Old 30th December 2007, 02:28
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frenk87 is on a distinguished road
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ok grazie mille dovrebbero farti una statua. cmq ho fatto la compressione in cso con tutte nove le modalità però la differenza di spazio occupato è di una decina di megabyte su un giga! a questo punto non so se conviene la conversione massima (mio personale parere)
Ancora grazie e alla prossima)
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