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Vecchio 1st October 2007, 23:27
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ICONA NEWS X360 Halo: numeri e fatti

I Numeri
  • “Halo” ed “Halo 2” hanno venduto più di 14.8 milioni di copie nel mondo (versioni Xbox e PC). Si prevede che per fine anno gli appassionati avranno speso più di 1 miliardo di dollari nella serie.
  • L'uscita di “Halo 2” il 9 novembre 2004 ha fatto la storia dell'industria del divertimento generando vendite per 125 milioni di dollari solo in USA nelle prime 24 ore. Si prevede che il lancio di “Halo 3” raggiunga nuovi record guadagnando in un giorno più di quanto abbia fatto qualsiasi film finora (il record corrente è detenuto da “Spider-Man 3” con 151 milioni di dollari), e vendendo più nel primo giorno di qualsiasi album musicale nella storia.
  • “Halo 3” è il gioco più atteso della storia videoludica, con prevendite che hanno raggiunto il milione solo in USA a luglio, due mesi prima del lancio.
  • Più di 10.000 negozi americani rimarranno aperti a mezzanotte il 25 settembre per vendere il gioco agli appassionati. I dirigenti dei posti di lavoro di tutto il mondo si attendono un numero di assenze dal lavoro mediamente più alto del solito nei giorni successivi al lancio.
Numeri Xbox LIVE
  • La beta multiplayer di “Halo 3”, durata tre settimane a maggio 2007, ha visto la partecipazione di oltre 820.000 giocatori diversi da 25 diversi paesi, diventando la beta per console più grande di tutti i tempi.
  • I partecipanti alla beta hanno fatto registrare oltre 12 milioni di ore online, l'equivalente di 1.400 anni di gioco ininterrotto da parte di una singola persona. Sono stati scaricati oltre 350 terabyte di dati, equivalenti a più di 82 milioni di canzoni scaricate digitalmente con una dimensione media di 4 MB.
  • Dei 7 milioni di utenti di Xbox LIVE, il più grande network sociale su TV, oltre 5.5 miliono hanno giocato ad “Halo 2.”
  • A quasi tre anni dall'uscita di “Halo 2”, oltre 300,000 giocatori unici continuano a giocarlo su Xbox LIVE ogni giorno.
I Fatti
  • Master Chief è uno dei personaggi più conosciuti nel mondo dei videogiochi. Si è recentemente unito ad eroi della televisione e del cinema come il primo personaggio dei videogiochi ad essere immortalato nel museo delle cere di Madame Tussauds.
  • Grazie alla sua popolarità a livello mondiale, “Halo 3” sarà disponibile in 17 lingue: Inglese, Brasiliano, Portoghese, Ceco, Danese, Finlandese, Francese, Italiano, Tedesco, Ungherese, Giapponese, Coreano, Norvegese, Slavo, Spagnolo, Svedese e Cinese Tradizionale.
  • “Halo 3” ha audio di 20 film messi insieme, con:
    • 39.000 linee di dialoghi
    • 13.000 effetti sonori
    • Musiche per un totale di sei ore di riproduzione continua
  • Le musiche delle serie di “Halo” hanno ottenuto diversi premi in tutto il mondo, compreso il Console Game of the Year nel 2004 dall'Academy of Interactive Arts and Sciences, i Game Developers Choice Awards ed il premio della rivista Rolling Stone come miglior colonna sonora per giochi.
  • L'ispirazione per le ambientazioni di “Halo 3” proviene da varie fonti, come le cattedrali francesi di Chartres, Metz e Reims, un poema di Wallace Stevens intitolato “L'Uomo di Neve” ed i disegni e gli acquarelli di dell'artista David Roberts.
  • Lo sviluppo di “Halo 3” è iniziato nel 2004, e per la sua creazione sono serviti 120 impiegati a tempo pieno (il doppio di “Halo 2”) ed un esercito di consulenti per oltre 1 milione di ore-uomo. Il team dei Bungie Studios copre una grande gamma di talenti, inclusi architetti, ingegneri, giornalisti, artisti e grafici.
  • Il team dei Bungie Studios ha consumato oltre 20.000 libbre di pizza, 24.000 galloni di soda ed oltre mezza tonnellana di banane durante i tre anni spesi a sviluppare “Halo 3.”
I Partner
  • La serie di “Halo” ha generato numerosi prodotti su licenza come action figures, colonne sonore, graphic novel, vestiario, costumi ed una serie a fumetti. I prodotti legati ad “Halo” hanno realizzato guadagni tre volte superiori a quelli fatti dai prodotti legati alla serie di Harry Potter.
  • La guida ufficiale di Halo 2 ha venduto 270.000 nel solo primo giorno, il secondo miglior lancio per l'editore Random House Inc. dopo il libro di Bill Clinton “My Life”.
  • Il volume della Marvel “Halo Graphic Novel” è stato uno dei volumi più venduti nel 2006, insieme a “Amazing Spider-Man”, “X-Men” ed altri marchi Marvel.
  • Due dei quattro romanzi di “Halo” sono entrati nella lista dei best-seller del New York Times, e sono i romanzi legati ai videogiochi più venduti di tutti i tempi.
  • Il premio Oscar Peter Jackson si è unito ai Bungie Studios per estendere la serie di “Halo” scrivendo, disegnando e producendo una nuova esperienza interattiva esclusivamente per Xbox 360.
I Premi
  • La serie di “Halo” ha ricevuto il plauso della critica in tutto il mondo. “Halo”, “Halo 2” ed “Halo 3” hanno ricevuto oltre 235 premi dalla stampa ed organizzazioni dell'industria videoludica nei soli Stati Uniti.
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-TV Widescreen 16:9 Sony KV-28FX68 + Samsung Synchmaster 2032MW 20''
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Vecchio 1st October 2007, 23:30
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Ecco un' altra news fresca fresca:

Citazione:
Microsoft ha oggi annunciato che la Killer Application per eccellenza di Xbox 360, Halo 3, ha fissato un nuovo record nell'ambito dei guadagni nel settore dell'intrattenimento. Il record prima fermo a 151 milioni di dollari guadagnati per il film di Spider Man è stato oltrepassato con i 170 ricavati solo nelle prime 24h di commercializzazione del gioco e solo nel Stati Uniti! Aggiornamento: Microsoft ha diffuso il comunicato ufficiale in italiano sul successo di vendite del gioco, ve lo proponiamo di seguito.
NUOVO RECORD PER HALO 3

Nel primo giorno di vendita negli Stati Uniti, vendite per 170 milioni di dollari
Milano, 27 settembre 2007 -Microsoft ha annunciato che “Halo 3”, il gioco in esclusiva per Xbox 360,è diventato ufficialmente il più grande lancio nella storia dell’intrattenimento, con 170 milioni di dollari di vendite negli USA solo nelle prime 24 ore. Il titolo per Xbox 360 ha battuto il record precedente, detenuto da campioni d’incassi cinematografici come “Spider-man 3” e romanzi come “Harry Potter e i doni della morte.” Il videogioco piu atteso degli ultimi anni è stato lanciato negli USA il 25 Settembre, e in tutta Europa il 26 Settembre.
“Halo 3” è la conclusione dell’epica trilogia e risponde alle domande degli appassionati sul destino dell’amato protagonista Master Chief e della sua fedele compagna, l’intelligenza artificiale Cortana, nella loro lotta per salvare l’umanità dalle minacce di distruzione della coalizione aliena nota come Covenant. Oltre alla ricca trama, “Halo 3” prosegue la grande tradizione del marchio “Halo”, che regala innovative esperienze di gioco multiplayer online tramite Xbox LIVE, il più grande network televisivo mondiale.
“Halo 3 è diventato un fenomeno della cultura pop” ha dichiarato Shane Kim, corporate vice president di Microsoft Game Studios. “’Halo 3’ non sta solo registrando record di vendita, ma sta anche ridefinendo l’intrattenimento. Solo nelle prime 20 ore, abbiamo visto più di un milione di utenti di Xbox LIVE collegarsi per giocare ad Halo 3 – e questo fa del 25 settembre il giorno più attivo nella storia di del serviozio LIVE”
Anche i rivenditori hanno espresso il proprio entusiasmo per il lancio di “Halo 3.”
Bob McKenzie, Senior Vice President del Merchandising di GameStop Corp ha commentato che “Con questa richiesta dei consumatori per Halo 3 e i prodotti ad esso associate, prevediamo che sarà il più grande videogioco nella storia di GameStop."
“La domanda iniziale che abbiamo visto per ‘Halo 3’ è stata stupefacente, e il gioco si appresta a diventare il numero uno di tutti i tempi. ‘Halo 3’ è un vero fenomeno dell’entertainment e i nostri clienti hanno risposto in modo davvero entusiasta al lancio,” ha dichiarato Jill Hamburger, vice presidente di film e giochi in Best Buy.
Sviluppato da Bungie Studios, il marchio “Halo” è un’esclusiva per il sistema di videogioco ed intrattenimento Xbox 360 ed è ottimizzato per il sistema online Xbox LIVE®. Gli oltre 7 milioni di utenti di Xbox LIVE avranno con “Halo 3” un’esperienza di gioco in continua evoluzione. Le sue modalità di gioco online multiplayer e cooperative per gli utenti Gold di Xbox LIVE, la celebre caratteristica di Saved Films che consente ai giocatori di catturare e salvare i loro momenti preferiti sui propri dischi, e Forge, un’innovativo map editor che consente infinite opzioni di personalizzazione.
Più di 10 milioni di rivenditori negli USA hanno ospitato gli eventi “Midnight Madness” per celebrare il lancio di questo terzo capitolo del marchio miliardario. A New York, Seattle, Miami e Los Angeles, Microsoft e i rivenditori partner hanno ospitato padiglioni per gli eventi di lancio, con gare e presenza di celebrità locali e atleti professionisti appassionati di “Halo”, tra i quali Ludacris e Zac Efron e il presidente di Microsoft, Bill Gates.
Negli Stati Uniti, sono state pre-ordinate oltre 1.7 milioni di copie di “Halo 3” prima dell’apertura dei negozi alla mezzanotte del 25 settembre, rendendolo il gioco con le prevendite più rapide della storia, battendo il record precedente di “Halo 2.” Lungi dall’essere un fenomeno solo americano, il lancio di “Halo 3” è stato festeggiato in tutto il mondo, essendo un gioco lanciato in 37 paesi e disponibile in 17 lingue.
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