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| Dev & Homebrew Spazio dedicato alla discussione sullo sviluppo di applicazioni Homebrew (fatte in casa) e della programmazione in genere su questa console. |
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I Plug-In sono dei file in formato prx in grado di estendere le funzionalità della PSP (un po' come le estensioni di Firefox).
In questo breve Tutorial spiegheremo come installare ed abilitare i Plug-In su una PSP dotata di Custom Firmware. Cominciamo con il precisare che i Plug-In possono essere abilitati in diversi "ambienti": - nella XMB, il menu principale della PSP (VSH) - durante l'esecuzione di giochi in UMD/ISO/CSO ed Homebrew per Kernel 3.XX (GAME) - durante l'esecuzione di Homebrew per Kernel 1.50 (GAME150) - durante l'esecuzione di giochi PSX (POPS) Ogni "ambiente" richiede un determinato file di configurazione in formato .TXT: - VSH.TXT - per i Plug-In da abilitare nella XMB, il menu principale della PSP - GAME.TXT - per i Plug-In da abilitare durante l'esecuzione di giochi in UMD/ISO/CSO ed Homebrew per Kernel 3.XX - GAME150.TXT - per i Plug-In da abilitare durante l'esecuzione di Homebrew per Kernel 1.50 - POPS.TXT - per i Plug-In da abilitare durante l'esecuzione di giochi PSX Questi file devono essere posizionati nel percorso ms0:/SEPLUGINS della Memory Stick, avremo quindi: - ms0:/SEPLUGINS | GAME.TXTI file prx (ed altri eventuali file e/o cartelle) devono essere trasferiti nel giusto percorso della Memory Stick (di solito ms0:/SEPLUGINS, ma potrebbe cambiare a seconda del Plug-In, basta leggere il Readme di ogni Plug-In per informazioni sulla corretta installazione). Inseriremo quindi all'interno di ogni file di configurazione il percorso completo del Plug-In che vogliamo abilitare. Vedremo adesso qualche esempio: Prendiamo in considerazione il Plug-In Recovery LE, dovremo inserire il prx (in questo caso recovery.prx) nel percorso ms0:/SEPLUGINS. Il Recovery LE è un Plug-In sviluppato per essere utilizzato nella XMB, dobbiamo quindi inserire, tramite un editor di testi, il percorso del prx all'interno del file VSH.TXT, avremo quindi: file VSH.TXT Codice:
ms0:/SEPLUGINS/recovery.prx Adesso prendiamo in considerazione un altro Plug-In, il CWCheat. Il CWCheat viene rilasciato principalmente in versione GAME ed in versione POPS. Il CWCheat non utilizza il percorso di Default, bisogna trasferire i prx (in questo caso cwcheat.prx e cwcheatpops.prx) e tutte le cartelle/file necessari per il corretto funzionamento, nel percorso ms0:/SEPLUGINS/cwcheat della Memory Stick. Inseriremo quindi, tramite un editor di testi, il percorso del CWCheat in versione GAME nel file GAME.TXT ed il percorso del CWCheat in versione POPS nel file POPS.TXT, avremo quindi: fie GAME.TXT Codice:
ms0:/SEPLUGINS/cwcheat/cwcheat.prx Codice:
ms0:/SEPLUGINS/cwcheat/cwcheatpops.prx Altri prx possono invece essere abilitati contemporaneamente in diversi ambienti, prendiamo ad esempio il LEDControl. In questo caso il singolo prx può essere abilitato contemporaneamente sia in VSH che in GAME. Trasferiremo il prx (in questo caso LEDControl.prx), nel percorso ms0:/SEPLUGINS della Memory Stick. Aggiungeremo quindi ai file VSH.TXT e GAME.TXT il percorso del prx, avremo quindi: file VSH.TXT Codice:
ms0:/SEPLUGINS/LEDControl.prx Codice:
ms0:/SEPLUGINS/LEDControl.prx Ogni file di configurazione può contenere fino ad un massimo di 5 percorsi per un totale di 20 prx. Dopo aver installato correttamente i Plug-In ed aver configurato per bene i file VSH.TXT, GAME.TXT, GAME150.TXT e POPS.TXT, passiamo alla procedura per l'abilitazione, possiamo infatti decidere quali Plug-In mantenere Abilitati/Disabilitati. Accedere alla Recovery e selezionare il menu "Plugins", comparirà la lista di tutti i Plug-In che avete installato (con accanto il tag [VSH], [GAME], [GAME150] e [POPS], a seconda di quale ambiente avete deciso di installare il Plug-In). Da questo menu sarete in grado di Abilitare/Disabilitare i Plug-In.
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