ConsoleWorld Forum

Go Back   ConsoleWorld Forum > Nintendo Center > Nintendo GameCube > Dev & Homebrew

Dev & Homebrew Spazio dedicato alla discussione sullo sviluppo di applicazioni Homebrew (fatte in casa) e della programmazione in genere su questa console.


Reply
 
LinkBack Thread Tools
  #1 (permalink)  
Old 2nd March 2006, 18:11
Bongo Kong's Avatar
CW Staff
 
Join Date: Oct 2005
Age: 19
Posts: 561 (0,60 posts per day)
Potenza rep: 4
Bongo Kong is on a distinguished road
GC Linux official FAQ

Ecco la FAQ del progetto GCLinux,ancora in fase di sviluppo ma che promette molto bene!

Direttamente dal sito ufficiale:
1 Generali


Perchè Linux? Perchè non Windows? Perchè non MacOS?

Non c'è una versione di Windows (per ora) per processori PowerPC processors e, inoltre, Windows non è Open Source. Alcune parti di Mac OS X sono Open Source, e gira su PowerPC, ma il GameCube ha troppo poca memoria. Linux èOpen Source, potente, ed è disponibile per le CPU PowerPC.

<A name=2>
Il GameCube è un MAC?

No. Nonostante i computer Apple Macintosh e il GameCube abbiano in comune la CPU PowerPC, le architetture di questi due sistemi sono completamente differenti.

<A name=3>
Perchè non fare sviluppo privato con un GameCube SDK?

Del GameCube SDK è impossibile avere la licenza se non si è ufficialmente sviluppatori di videogiochi per GameCube. C'è comunque un sostitutivo esterno Open Source: <A href="http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB. L'ambiente runtime Linux ha il vantaggio che , usandolo, è più; semplice "portare" applicazioni già esistenti sul GameCube.


Il Gamecube è stato già rilasciato da 2 anni - perchè avete iniziato così; tardi?

L'<A href="http://www.xbox-linux.org/">Xbox doveva venire prima.


Sono alle prime armi. Dove posso trovare informazioni su Linux e su come usarlo?

Un buon punto d'inizio è il The Linux Documentation Project (P.L.U.T.O. in italiano): <A href="http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/

1 Generalii


Posso già far girare Linux su GameCube?

No.

2 Far girare codice privato (sviluppato in casa)

<A name=7>
Posso masterizzare CD/DVD da 8cm per farli andare su GameCube?

No. Il GameCube non legge CD/DVD. Non c'è modo di produrre un disco ottico compatibile col GameCube usando un masterizzatore di CD/DVD.

<A name=8>
Quindi come posso far girare codice privato sul GameCube?

Il <A href="http://www.gcdev.com/">PSOload è l'unico metodo per farlo.


Di cosa ho bisogno esattamente per far girare codice privato su GameCube?

Di un GameCube, una versione di "Phantasy Star Online", un "Broadband Adapter", una memory card, e di <A href="http://www.gcdev.com/">PSOload.


Ho bisogno di una modifica?

Non ci sono modifiche.

<A name=11>
Una di queste procedure può; impedirmi di far andare i miei giochi?

No.

3 Aiuti

<A name=12>
Sono in possesso di dati confidenziali Nintendo o del GameCube SDK. Posso essere d'aiuto?

Usando queste informazioni o l'SDK comprometteremmo la legalità del progetto.

<A name=13>
Come posso essere d'aiuto?

La <A href="http://www.gc-linux.org/">pagina iniziale spiega come poter contribuire.


Voglio partecipare al progetto. Potete mandarmi un Nintendo GameCube SDK?

No. Non ne abbiamo uno, non sappiamo dove prenderlo, e se lo avessimo non lo useremmo. Non c'è modo legale per un hobbyist di usare l'SDK. Non ne abbiamo bisogno in alcun modo: L'unica parte del progetto che dipende dal formato di file eseguibili dal GameCube e l'IPL è il bootloader in formato DOL bootloader, ma la sua struttura è una sfida.

4 La Legge

<A href="http://www.gc-linux.org" name=15>
Il vostro progetto è illegale? La DMCA non vieta tutto questo?


La DMCA vieta di aggirare le protezioni delle copie, ma non è questo il nostro scopo. Noi sviluppiamo un sistema operativo alternativo per la console da gioco GameCube. Comunque, se vivi negli USA o in un altro paese con legislazione similare, e lavori all'hacking del GameCube piuttosto che sullo sviluppo di Linux, puoi partecipare al progetto in forma anonima.
Se è un avvocato o rappresenta Nintendo, è il benvenuto per parlarci di ogni cambiamento.

Funzioni di questo programma:

The GameCube is a gaming console by Nintendo: • IBM PowerPC CPU, 486 MHz
ATI graphics
40 MB of total RAM
• 8 cm optical drive
• (optional) 10/100 Ethernet

As it is a computer with decent RAM and a good CPU, it makes sense to port Linux to this platform.

Linux can be used:
• to use a GameCube as a thin client
• to use a GameCube as a multimedia terminal
• to use a GameCube as a tiny PowerPC-based server
• as a runtime environment for homebrew development
The GameCube Linux Project is in constant development . You are welcome to contribute!

http://www.gc-linux.org
__________________
Playstation 2 SCPH-77004 Mod.Prodigy
Xbox 360 No mod
Psp Fw.3.40 OE
Wii no mod
Nintendo 64-Snes-Gba-etc...
Ex-Console:PSX-Ps2 V3+02 mod-Gamecube
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote
  #2 (permalink)  
Old 3rd March 2006, 18:47
Member
 
Join Date: Mar 2006
Posts: 38 (0,05 posts per day)
Potenza rep: 0
riccardox360 is on a distinguished road
gamecube

Quote:
Originally Posted by Bongo Kong
Ecco la FAQ del progetto GCLinux,ancora in fase di sviluppo ma che promette molto bene!

Direttamente dal sito ufficiale:
1 Generali


Perchè Linux? Perchè non Windows? Perchè non MacOS?

Non c'è una versione di Windows (per ora) per processori PowerPC processors e, inoltre, Windows non è Open Source. Alcune parti di Mac OS X sono Open Source, e gira su PowerPC, ma il GameCube ha troppo poca memoria. Linux èOpen Source, potente, ed è disponibile per le CPU PowerPC.

<A name=2>
Il GameCube è un MAC?

No. Nonostante i computer Apple Macintosh e il GameCube abbiano in comune la CPU PowerPC, le architetture di questi due sistemi sono completamente differenti.

<A name=3>
Perchè non fare sviluppo privato con un GameCube SDK?

Del GameCube SDK è impossibile avere la licenza se non si è ufficialmente sviluppatori di videogiochi per GameCube. C'è comunque un sostitutivo esterno Open Source: <A href="http://sourceforge.net/projects/gclib/">GCLIB. L'ambiente runtime Linux ha il vantaggio che , usandolo, è più; semplice "portare" applicazioni già esistenti sul GameCube.


Il Gamecube è stato già rilasciato da 2 anni - perchè avete iniziato così; tardi?

L'<A href="http://www.xbox-linux.org/">Xbox doveva venire prima.


Sono alle prime armi. Dove posso trovare informazioni su Linux e su come usarlo?

Un buon punto d'inizio è il The Linux Documentation Project (P.L.U.T.O. in italiano): <A href="http://www.tldp.org/">http://www.tldp.org/

1 Generalii


Posso già far girare Linux su GameCube?

No.

2 Far girare codice privato (sviluppato in casa)

<A name=7>
Posso masterizzare CD/DVD da 8cm per farli andare su GameCube?

No. Il GameCube non legge CD/DVD. Non c'è modo di produrre un disco ottico compatibile col GameCube usando un masterizzatore di CD/DVD.

<A name=8>
Quindi come posso far girare codice privato sul GameCube?

Il <A href="http://www.gcdev.com/">PSOload è l'unico metodo per farlo.


Di cosa ho bisogno esattamente per far girare codice privato su GameCube?

Di un GameCube, una versione di "Phantasy Star Online", un "Broadband Adapter", una memory card, e di <A href="http://www.gcdev.com/">PSOload.


Ho bisogno di una modifica?

Non ci sono modifiche.

<A name=11>
Una di queste procedure può; impedirmi di far andare i miei giochi?

No.

3 Aiuti

<A name=12>
Sono in possesso di dati confidenziali Nintendo o del GameCube SDK. Posso essere d'aiuto?

Usando queste informazioni o l'SDK comprometteremmo la legalità del progetto.

<A name=13>
Come posso essere d'aiuto?

La <A href="http://www.gc-linux.org/">pagina iniziale spiega come poter contribuire.


Voglio partecipare al progetto. Potete mandarmi un Nintendo GameCube SDK?

No. Non ne abbiamo uno, non sappiamo dove prenderlo, e se lo avessimo non lo useremmo. Non c'è modo legale per un hobbyist di usare l'SDK. Non ne abbiamo bisogno in alcun modo: L'unica parte del progetto che dipende dal formato di file eseguibili dal GameCube e l'IPL è il bootloader in formato DOL bootloader, ma la sua struttura è una sfida.

4 La Legge

<A href="http://www.gc-linux.org" name=15>
Il vostro progetto è illegale? La DMCA non vieta tutto questo?


La DMCA vieta di aggirare le protezioni delle copie, ma non è questo il nostro scopo. Noi sviluppiamo un sistema operativo alternativo per la console da gioco GameCube. Comunque, se vivi negli USA o in un altro paese con legislazione similare, e lavori all'hacking del GameCube piuttosto che sullo sviluppo di Linux, puoi partecipare al progetto in forma anonima.
Se è un avvocato o rappresenta Nintendo, è il benvenuto per parlarci di ogni cambiamento.

Funzioni di questo programma:

The GameCube is a gaming console by Nintendo: • IBM PowerPC CPU, 486 MHz
ATI graphics
40 MB of total RAM
• 8 cm optical drive
• (optional) 10/100 Ethernet

As it is a computer with decent RAM and a good CPU, it makes sense to port Linux to this platform.

Linux can be used:
• to use a GameCube as a thin client
• to use a GameCube as a multimedia terminal
• to use a GameCube as a tiny PowerPC-based server
• as a runtime environment for homebrew development
The GameCube Linux Project is in constant development . You are welcome to contribute!


http://www.gc-linux.org
io non ci capisco niente!!!!
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote
  #3 (permalink)  
Old 4th March 2006, 14:15
Bongo Kong's Avatar
CW Staff
 
Join Date: Oct 2005
Age: 19
Posts: 561 (0,60 posts per day)
Potenza rep: 4
Bongo Kong is on a distinguished road
E' semplicemente un progetto in via di sviluppo per protare linux su gc,ovviamente per caricarlo dovrai avere una discreta conoscenza di come usare homebrew sul cubo
__________________
Playstation 2 SCPH-77004 Mod.Prodigy
Xbox 360 No mod
Psp Fw.3.40 OE
Wii no mod
Nintendo 64-Snes-Gba-etc...
Ex-Console:PSX-Ps2 V3+02 mod-Gamecube
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote
  #4 (permalink)  
Old 4th March 2006, 18:49
CW Staff
 
Join Date: Sep 2005
Location: Nella terra dei savoiardi... :sbav:
Age: 29
Posts: 163 (0,16 posts per day)
Potenza rep: 3
Bargas is on a distinguished road
Già, pultroppo l'homebrew sul cubo non è propio cosa semplice.
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote
  #5 (permalink)  
Old 5th March 2006, 18:46
Bongo Kong's Avatar
CW Staff
 
Join Date: Oct 2005
Age: 19
Posts: 561 (0,60 posts per day)
Potenza rep: 4
Bongo Kong is on a distinguished road
Infatti..tra l'altro mi chiedo se mai sara portato a termine questo progetto visto che la vita del cube sembra stia giungendo al capolinea
__________________
Playstation 2 SCPH-77004 Mod.Prodigy
Xbox 360 No mod
Psp Fw.3.40 OE
Wii no mod
Nintendo 64-Snes-Gba-etc...
Ex-Console:PSX-Ps2 V3+02 mod-Gamecube
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote
  #6 (permalink)  
Old 15th October 2006, 16:20
Senior Member
 
Join Date: Aug 2005
Location: Parma
Age: 21
Posts: 2.544 (2,56 posts per day)
Potenza rep: 8
fabietto_dj is on a distinguished road
Novità sul progetto? E' Morto?
__________________
1x PSP, 2x XBOX, 1x XBOX360, 2x PS2, 1x GAMECUBE, 1x PSX, 1x TV LCD SAMSUNG 32"
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote
  #7 (permalink)  
Old 7th November 2006, 18:57
Bongo Kong's Avatar
CW Staff
 
Join Date: Oct 2005
Age: 19
Posts: 561 (0,60 posts per day)
Potenza rep: 4
Bongo Kong is on a distinguished road
così pare....
__________________
Playstation 2 SCPH-77004 Mod.Prodigy
Xbox 360 No mod
Psp Fw.3.40 OE
Wii no mod
Nintendo 64-Snes-Gba-etc...
Ex-Console:PSX-Ps2 V3+02 mod-Gamecube
Digg this Post!Add Post to del.icio.usBookmark Post in TechnoratiFurl this Post!
Reply With Quote
Reply

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Trackbacks are On
Pingbacks are On
Refbacks are On



All times are GMT +2. The time now is 20:35.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO

ConsoleWorld.org © 2005/08. E' vietata la riproduzione di tutto o di una parte dei contenuti del sito.
Questo è un forum pubblico per cui non siamo responsabili dei contenuti in esso presenti.
All logos and trademarks in this site are property of their respective owner.
The other brands and names are property of the respective owners. This site is not affiliated with SCEI, Microsoft or Nintendo.



1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99