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Dev & Homebrew Spazio dedicato alla discussione sullo sviluppo di applicazioni Homebrew (fatte in casa) e della programmazione in genere su questa console.



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  #41 (permalink)  
Vecchio 11th April 2006, 18:56
L'avatar di QCCQG
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QCCQG è su una strada distinta
posso fare una considerazione riguardo l'uso di skin su HD? ma se carichiamo l'immagine da HD, praticamente sarà impossibile avviare hdloader con opzione mdma, o mi sbaglio?
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  #42 (permalink)  
Vecchio 11th April 2006, 19:11
L'avatar di Power
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Power è su una strada distinta
Citazione:
Originalmente inviato da QCCQG
posso fare una considerazione riguardo l'uso di skin su HD? ma se carichiamo l'immagine da HD, praticamente sarà impossibile avviare hdloader con opzione mdma, o mi sbaglio?
ho fatto una prova e hdloader si avvia normalmente.
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PS2 SCPH-30004 V4 + Matrix Infinity 1.93 + NA + HD Maxtor 320 GB
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  #43 (permalink)  
Vecchio 11th April 2006, 22:34
L'avatar di QCCQG
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QCCQG è su una strada distinta
che si avvia siamo d'accordo..ma hai provato un gioco che parte bene solo con mdma? funziona bene?
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  #44 (permalink)  
Vecchio 12th April 2006, 01:33
L'avatar di Power
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Power è su una strada distinta
una volta che hdlaoder viene caricato con ulaunchelf, quest'ultimo si chiude e nn influisce in nessun modo con l'utilizzo di hdloader.
ho fatto una prova con soul calibur 3 e funge benissimo.

PS: scusa ma cosa ti fa venire in mente tutti sti dubbi?
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  #45 (permalink)  
Vecchio 12th April 2006, 14:31
L'avatar di QCCQG
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QCCQG è su una strada distinta
Citazione:
Originalmente inviato da Power
una volta che hdlaoder viene caricato con ulaunchelf, quest'ultimo si chiude e nn influisce in nessun modo con l'utilizzo di hdloader.
ho fatto una prova con soul calibur 3 e funge benissimo.

PS: scusa ma cosa ti fa venire in mente tutti sti dubbi?
ok se lo hai provato e nn dà problemi vuol dire che è tutto ok..io ho fatto sto conto: se ulaunch prende l'immagine da HD, lo apre e lo avvia normalmente, quindi se poi avvio hdloader mdma, l'HD è già stato predisposto all'accesso normale, quindi nn potrà essere avviato in mdma. probabilmente, visto che lo hai così gentilmente provato e soulc funziona bene, ulaunch si prende l'immagine la carica e poi stacca l'HD, così può essere avviato comq si vuole
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  #46 (permalink)  
Vecchio 12th April 2006, 14:44
L'avatar di mmaattyy
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mmaattyy è su una strada distinta
Ottimo come ragionamento. In effetti mi hai fatto venire anche a me il dubbio.
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  #47 (permalink)  
Vecchio 13th April 2006, 00:02
L'avatar di QCCQG
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QCCQG è su una strada distinta
Power ha tolto ogni dubbio
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  #48 (permalink)  
Vecchio 13th April 2006, 20:10
L'avatar di mmaattyy
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mmaattyy è su una strada distinta
Già. Bravo power!!!!
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  #49 (permalink)  
Vecchio 18th April 2006, 11:16
L'avatar di Power
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Power è su una strada distinta
nuova release.
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  #50 (permalink)  
Vecchio 18th April 2006, 11:42
L'avatar di weltall
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weltall diventerà presto famoso abbastanza
mi spiace darvi un dispiacere ma launchelf rimane in ram anche se solo il suo loader di elf che è il minimo possibile ma è comunque qualcosa! se non lo sapete i giochi si resettano da se la ram ecco perchè non hanno problemi i cheat device hanno un master code per un motivo: evitare questo!
Citazione:
//--------------------------------------------------------------
//File name: loader.c
//--------------------------------------------------------------
//dlanor: This subprogram has been modified to minimize the code
//dlanor: size of the resident loader portion. Some of the parts
//dlanor: that were moved into the main program include loading
//dlanor: of all IRXs and mounting pfs0: for ELFs on hdd.
//dlanor: Another change was to skip threading in favor of ExecPS2
/*================================================= =================
l'unico vero sistema pulito di avviare un elf è tramite una syscall di sistema che resetta ee iop e le ram associate (meno la vram che viene trascurata) viene ricaricato il kernel e i moduli base e poi caricato l'elf.
questo però ha delle limitazioni pur essendo il metodo più pulito:
a) funziona solo da periferiche montate di default (mc, cdrom)
b) alcuni mod chip possono interferire e rendere vana la syscall portando a un crash.

per la storia dell'mdma è molto probabile non influisca se la patch di hdloader è fatta correttamente e quindi riconfigura l'hd all'avvio
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ftp , hdd0 , immagine , immagini , jpeg , jpg , launchelf , mass , mc0 , memory card , server ftp , testo , ulaunchelf , usb


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