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Dev & Homebrew Spazio dedicato alla discussione sullo sviluppo di applicazioni Homebrew (fatte in casa) e della programmazione in genere su questa console.



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  #1 (permalink)  
Vecchio 23rd September 2005, 22:24
L'avatar di C10uD
BANNATO
 
Data registrazione: Aug 2005
Residenza: nella ps2 di weltall
Età: 21
Messaggi: 518
Potenza rep: 5
C10uD è su una strada distinta
2.00 Exploited :D

Finalmente SCARICATE QUI
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  #2 (permalink)  
Vecchio 23rd September 2005, 22:47
L'avatar di fc_themaster
The Master
 
Data registrazione: Aug 2005
Residenza: Dietro di te!!!!!
Età: 19
Messaggi: 6,270
Potenza rep: 16
fc_themaster è su una strada distinta
non si vede niente. scarica un file di 1,9 kb dove ci sono 2 immagini che non si vedono.
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Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
A. Einstein
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  #3 (permalink)  
Vecchio 23rd September 2005, 22:57
L'avatar di cableman
Senior Member
 
Data registrazione: Aug 2005
Residenza: Catanzaro
Età: 29
Messaggi: 393
Potenza rep: 4
cableman è su una strada distinta
infatti, ma che cavolata è?
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  #4 (permalink)  
Vecchio 23rd September 2005, 23:13
L'avatar di Salvo_st817
Co-Admin
 
Data registrazione: Aug 2005
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Potenza rep: 10
Salvo_st817 è su una strada distinta
Leggete il .txt
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  #5 (permalink)  
Vecchio 23rd September 2005, 23:19
L'avatar di fc_themaster
The Master
 
Data registrazione: Aug 2005
Residenza: Dietro di te!!!!!
Età: 19
Messaggi: 6,270
Potenza rep: 16
fc_themaster è su una strada distinta
non ci ho capito una mazza di quello che c'è scritto.
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  #6 (permalink)  
Vecchio 23rd September 2005, 23:26
L'avatar di Salvo_st817
Co-Admin
 
Data registrazione: Aug 2005
Messaggi: 3,405
Potenza rep: 10
Salvo_st817 è su una strada distinta
1. Set wallpaper to frame_buffer.png (without overflow.tif present
in the PHOTO directory, or it will crash).
2. Add overflow.tif to the PHOTO directory, and open into the photo
viewer. Custom code to paint the screen! Or to write a homebrew
app! Not to run illegal games.

1. Configura come wallpaper il file frame_buffer.png (Senza il file overflow.tif nella cartella PHOTO, o andrà in crash)
2. Aggiungi il file overflow.tif nella cartella PHOTO ed aprila tramite il photo viewer.

Questo dovrebbe essere il procedimento da fare con quei due file, il resto fatelo tradurre a chi di inglese ne sa di +
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  #7 (permalink)  
Vecchio 24th September 2005, 00:23
Senior Member
 
Data registrazione: Sep 2005
Residenza: Roma
Età: 21
Messaggi: 607
Potenza rep: 4
fabiuscom è su una strada distinta
Ecco come sfruttarlo:
1. Mettere come sfondo frame_buffer.png (senza il file overflow.tif presente nella cartella PHOTO altrimenti crasha)
2. Aggiungi overflow.tif nella cartella PHOTO e aprilo nella galleria sulla psp. Ecco che il codice personalizzato appare
sullo schermo!
E in questo punto si può modificare per lanciare un'applicazione homebrew su psp 2.0!!!

Adesso,so che per la maggior parte di voi ciò sarà molto difficile da comprendere.vi basti sapere che l'exploit trovato permette di leggere del codice dai pezzi di una immagine contenuta su memory stick.

Spiegazione Dettagliata:
Citazione: E' stato trovato il famoso bug nella versione 2.0, si presenta come un buffer overflow e sfrutta un errore nelle foto.

come funziona:
1. Il PNG contiene una piccola parte di codice in una posizione conosciuta, fissa
(la VRAM). Se guardi bene il wallpaper vedrai dei piccoli pixel colorati in basso a destra,
questi sono comandi Allegrez, con il byte più grande tutto a 0 per l'ALPHA.
Questi pixel fanno:

syscall 0x20C7 ; sceKernelDcacheWritebackInvalidateAll
slt a0, zero, sp ; mette 1 in a0
sll a0, a0, 6 ; mette 64 in a0
addiu a0, sp, a0 ; get screen painter address over SP
jr a0 ; jump to the screen painter
nop ; branch delay slot

2. il TIFF contiene anche del codice ed un buffer per provocare il
BitsPerSample overflown in libtiff nel visualizzatore foto.
Il buffer fa un salto al VRAM che ha i colori del PNG
ricoprendo il safed ra (ritorni indirizzo) sullo stack.
Il codice VRAM usa SP e calcola l'indirizzo del buffer
poi lo esegue. Poi salta ancora là( SP,nd Zero). Lo schermo a questo punto è giallo come il colore era 0x12345678 in esadecimale.
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  #8 (permalink)  
Vecchio 24th September 2005, 09:57
Senior Member
 
Data registrazione: Aug 2005
Residenza: Parma
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Messaggi: 2,546
Potenza rep: 9
fabietto_dj è su una strada distinta
Ma davvero è funzionante? Qualcuno ha provato? Io non ho PSP ma se mi dite che funge vado in negozio!

Ditemi che hanno bucato il 2.00 pal e sono felice!
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  #9 (permalink)  
Vecchio 24th September 2005, 10:02
Senior Member
 
Data registrazione: Aug 2005
Residenza: Parma
Età: 22
Messaggi: 2,546
Potenza rep: 9
fabietto_dj è su una strada distinta
Non per dire, magari è colpa mia ma il file non esiste, non si riesce a scarrrricare
Magari questa mattina stanno facendo dei cambiamenti, ma stà di fatto che il file ora non esiste!
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  #10 (permalink)  
Vecchio 24th September 2005, 12:20
L'avatar di weltall
CW Team
 
Data registrazione: Sep 2005
Residenza: Shevat
Messaggi: 7,308
Potenza rep: 17
weltall diventerà presto famoso abbastanza
si evolve però per ora i programmi e i giochi non li avii ancora.
oggi hanno fatto eseguire un file binario nella root della ms però non ci siamo ancora all'esecuzione di programmi homebrew diaciamo utili
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