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[CeBIT 07] Lo studio delle proteine su PlayStation 3, dal lancio europeo
Da Hannover il progetto Folding si appresta a un doppio lancio, su PlayStation 3 e PC dotati di schede video ATI
Il progetto Folding@Home prevede lo studio degli avvolgimenti, delle dissociazioni ed aggregazioni delle proteine e delle loro relative incidenze sulle malattie attraverso un calcolo computazionale condiviso da più computer collegati in rete che inviano i risultati delle porzioni di calcoli che richiederebbero anni e anni di lavoro su un unico super computer. La scorsa esate avevamo comunicato l'interesse dell'Università di Stanford, negli Stati Uniti, verso le potenzialità del processore Cell e della possibile diffusione della nuova console PlayStation 3 di Sony mettendosi al lavoro, grazie all'aiuto di un team di sviluppatori dell'azienda giapponese, sul rilascio di un "client" in grado di elaborare calcoli del progetto Folding sulla nuova piattaforma PlayStation. ![]() Durante il CeBIT di Hannover il progetto Folding ha quindi mostrato la versione finale di Folding@Home per PlayStation 3 annunciando la data ufficiale di lancio e le caratteristiche del prodotto. Il nuovo Folding@Home verrà distribuito gratuitamente su PlayStation Network dal 23 marzo, giorno di lancio di PlayStation 3 in Europa, e potrà essere attivato in due diverse modalità dall'utente senza in ogni caso ridurre le prestazioni della console nell'uso ludico. Folding@Home prevede infatti una modalità interattiva che vi permette di vedere in "tempo reale" con un'animazione 3D le fasi dello studio attualmente in corso nella vostra macchina e una in background, ovvero nascosta, mentre state navigando all'interno dell'interfaccia utente di PlayStation 3. Quando la console richiederà una potenza di calcolo maggiore Folding@Home verrà automaticamente disattivato. Contemporaneamente al CeBIT è stata mostrata una versione di Folding@Home per PC che sfrutta la potenza di calcolo delle GPU (i chip grafici) di ATI, l'azienda canadese ora in mano ad AMD che realizza i chip Radeon. Le moderne schede video sono infatti in grado di eseguire calcoli molto complessi e con una velocità maggiore rispetto a quella dei normali processori per computer, sfruttare questa potenza per il progetto Folding potrebbe accelerare di molto il numero di proteine analizzate sfruttando un componente del PC che molto spesso resta a riposo. Sfruttando le veloci unità di calcolo Pixel/Vertex Shader e il coprocessore matematico dei chip grafici di ATI, Folding@Home su PC dovrebbe ottenere prestazioni superiori a quelle tipicamente raggiungibili da un processore. La versione di Folding@Home per chip grafici ATI mostrata al CeBIT era comunque in versione beta e verrà rilasciata al pubblico per la fine del mese di settembre. Essendo Xbox 360 dotata di un chip grafico ATI non escludiamo, previa approvazione di Microsoft, il rilascio in un futuro prossimo di un client Folding@Home anche sulla console dell'azienda di Bill Gates. Fonte |
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allora era vera quella diceria che le ps3 in rete si aiutano una con l'altra.
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le mie amate console: PS2 V4 da rigenerare PS2 V1 verginella PS + mod ignota PSP black pal firmware 3.10oea' Nintendo gamecube pal resident evil edition + xeno GC Nindendo DS lite white + supercard one(DS) Nintendo 64 black pal Super Nintendo pal xbox v1.6 pal + akira 2 se xbox 360 + garyopa 2.1 |
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O.O omg
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-- Nintendo Wii [PAL-EUR] -> Nulla -- -- Sony PSP-1001K [NTSC-USA] -> 3.71 M33-2 -> Memory Stick PRO-Duo 4 GB -- -- Sony PS2-v5 [PAL-EUR] -> Non ho voglia di smontare l'adattore ethernet e vedere il modello -> HDD Maxtor 120 GB -- -- 2 Sony PS3 60 GB [NTSC-JAP] + Memory Stick 30 MB -> 1.93-> Linux... Soon -- -- 1 Sony PS3 60 GB [PAL-EUR] [Venduta Q_Q] |