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Epic UTIII sfrutterà le peculiarità di ogni piattaforma
Intervistato dai giornalisti di Beyond Unreal, Steve Polge di Epic Games ha risposto ad alcune domande sulle differenze che vedranno le tre versioni per Xbox 360, PC e PS3 di Unreal Tournament III. Polge ha spiegato che il gioco sarà modellato intorno alle caratteristiche di ogni singola piattaforma per motore grafico, disposizione dei controlli (viste le differenze ergonomiche dei pad) e addirittura nei menù. Le principali differenze risiedono però nel gameplay: su PC il tutto risulterà più frenetico grazie comunque all'uso di tastiera e mouse, mentre su Xbox 360 e PS3 si avranno delle facilitazioni per migliorare la mira.
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