Da quello che ho potuto vedere nei vari video rilasciati in questi mesi, l'unico che resterà deluso da MGS4 sarà proprio Kojima -.-
Graficamente sembra ottimo, la giocabilità la conosciamo tutti e con le novità incluse sarà ancora + divertente e vario, la storia al solito sarà di altissimo livello (mgs è uno dei pochi brand, nel suo genere, a godere di uno sviluppo della trama davvero appassionante e coinvolgente imho).
Ricordo che tempo fa (+ o - al rilascio di mgs3) kojima parlava di voler realizzare un environment da sala olografica di star trek quasi

diceva cose del tipo "se taglio un albero, col tempo ci deve ricrescere il germoglio su" o qualcosa del genere... mondi che si muovevano ed evolvevano indipendentemente dal giocatore, matrix insomma.
Belle affermazioni ma li non si tratta solo della potenza della console, ma di eoni passati a programmare e miliardate di euro per pagare gli sviluppatori.
Cmq un pò gli do ragione, le console escono sempre + indietro rispetto ai pc, la ps2 uscii con, mi pare, 32 mb di ram (o erano addirittura 4 + 32 da swappare boh non ricordo) quando i pc ne montavano di media 512... ora le next gen ne hanno 512 (ps3 le ha pure divise in 256+256 che non sanno come sfruttare al meglio) quando i pc ne montano di media 3-4 gb + 512 sulla scheda video... gia questo è per me un grosso limite in quanto non permette di sfruttare al meglio la potenza dei processori (sempre più impegnati a far girare all'infinito il disco ed a swappare texture su texture). Mettiamoci pure la pseudo lentezza nei caricamenti da BRD... e ne viene fuori una macchina sulla carta molto potente, ma di fatto castrata.