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Vecchio 30th June 2009, 23:04
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ICONA NEWS DS [Tutorial] Nanashi no Game (passo passo + storia)

Nanashi No Game: Tutorial (passo passo + storia).


Ok, raga, eccomi pronto a scrivere di questo bellissimo gioco, che mi è arrivato import (tra l'altro l'ho ordinato 2 mesi fa!!).

Il titolo in giapponese significa letteralmente "Il gioco senza nome".

Il gioco è infatti solo in lingua giapponese, ed è per questo che ho pensato di creare questo tutorial passo-passo.

Lo scopo di questo thread è convincervi a comprare questo gioco, che personalmente trovo molto interessante, sia dal punto di vista della storia sia per il gameplay.

Qui c'è un trailer, che illustra brevemente il gameplay:

Nanashi no Geemu Nintendo DS horror game
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Purtroppo non conosco il Giapponese, quindi i dialoghi e la storia li ho trovati tradotti su un forum inglese, il tutorial invece l'ho scritto di persona.

Di questo gioco sta già uscendo il sequel, intitolato "Nanashi no Game: Me", cioè "Il gioco senza nome: L'occhio".

Purtroppo sembra che neanche per il sequel la SQUARE-ENIX abbia intenzione di tradurlo almeno in inglese per un pubblico occidentale.

Tornando a noi, questo gioco è un Survival Horror per Nintendo DS, tra l'altro molto ben fatto, soprattutto la grafica 3D, che è molto elaborata per essere un gioco per DS.

Allora, prima di tutto non consiglio a chi è debole di cuore di giocarci, soprattutto per le facce degli zombie e delle varie anime dei morti che vi inseguono per farvi fuori.

Siccome la SQUARE-ENIX ha pensato di creare un effetto Stereo 3D per farvi immergere meglio nel gioco (e farvi cagare meglio nei pantaloni dalla paura), dovete usare le cuffie per apprezzarlo appieno (usate tranquillamente quelle del vostro lettore MP3 o iPod).

La storia narra di un gioco, fatto per una console chiamata TS (Twin System), mai rilasciato al pubblico, tra l'altro pieno di bug grafici (è un giochino stile NES, un RPG a 8-bit), che se ci giochi muori entro 7 giorni (mi ricorda un tantinello The Ring...).

Voi impersonate uno studente universitario, che riceve sulla console il suddetto gioco, inviatogli da un suo caro amico (esatto, i giochi sul TS si scambiano via internet, tra l'altro su questa console è possibile ricevere le e-mail, ed ha un menu simile a quello del ds standard, non il dsi quindi).

Dovrete scoprire come mai questo gioco uccide, e quindi vi metterete a investigare, seguendo le tracce da voi fornitevi da un certo professor Oyama, che vi invierà delle e-mail sul TS mano a mano che andrete avanti nel gioco.

Ora veniamo al tutorial vero e proprio:

N.B: Durante il gioco dovrete tenere il DS "a mo' di libro" (quindi in verticale), quando invece dovrete giocare al giochino a 8-bit, tenete il DS in posizione normale.

Una volta che avete acceso il gioco e sono scorse le varie presentazioni, arriverete ad una schermata con due voci: la prima è "Nuovo gioco", mentre la seconda è "Carica partita".

Ovviamente selezionate la prima.

Ora dovrete scegliere la luminosità (pallino giallo in basso a sinistra). Poi premete la x (in basso a destra).

Ora sullo schermo superiore ci saranno due voci.

Se siete maschi, selezionate quella a sinistra (otoko=maschio); se siete femmine, selezionate quella a destra (on na=donna).

Ad un certo punto dovrete inserire il vostro nome. Purtroppo sono disponibili solo caratteri giapponesi, quindi o sparate il vostro nome a caso o cercate di convertire le sillabe del vostro nome in ideogrammi, e poi li riportate nel gioco.

I nomi che vi linko sono tutti in katakana, mentre nel gioco vi fa usare gli hiragana. Per usare i katakana dovrete selezionate nell'ultima colonna la quarta voce.

I nomi italiani più comuni sono riportati in ideogrammi QUI

Se non trovate il vostro (lettere in alto) QUI ci sono delle tabelle con tutti i caratteri puri, impuri e contratti che vi servono per fare il vostro nome (sono nella colonna a sinistra, cliccate sulle immagini).

Per cancellare gli ideogrammi che inserite usate la terza voce dell'ultima colonna (quella specie di simbolo - con il baffetto).

Per confermare, ultima voce nell'ultima colonna.

Nel tutorial vi guiderò fino al quarto giorno (posterò anche dei video tutorial asseme a quello scritto), dopodichè userò solo il video tutorial con spiegazioni importanti sotto.

Una volta che il gioco è iniziato, voi siete in classe nella vostra università, e l'insegnante alla lavagna stà illustrando il TS come esempio di comunicazione tra persone (neanche dovesse vendervelo).

A metà della lezione il vostro amico Odaka vi invia sul TS questo giochino, e voi smettete di seguire la lezione e ci giocate.

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N.B: D'ora in poi, ogni volta che il gioco passerà dalla vita reale al giochino per TS, scriverò "TS:", proprio per indicare che dovrete premere select sul DS e passare alla visualizzazione dell'interfaccia del TS.
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7 Giorni Rimasti

TS: Andate sul giochino, e iniziate a camminare col vostro personaggio.
Dovete prendere la bambola nel pozzo in alto a destra della mappa (serve per
il buon esito del giochino). Tenete premuto B per correre. Parlate alle guardie del
cancello al centro in alto della mappa. Vi parleranno di un rituale al quale
potete parteciparvi solo di notte.

Tornerete alla realtà.

La ragazza di Odaka vi dirà che Odaka ha iniziato a giocare ad alcuni giochi non-stop e che non è più venuto a scuola. Siccome è preoccupata per lui, vi darà la chiave per il suo appartamento e vi chiederà di lasciare la lezione e di andarlo a cercare. Vi dirà anche che Odaka ha inviato anche a lei il gioco, ma che lei non era interessata (Forse è un presagio?).

Ora vi ritroverete nel giardino dell'università, per imparare a muovervi.

In pratica:

La croce direzionale del DS servirà per camminare (ovviamente i comandi sono adattati per la posizione attuale del DS, cioè "a mo' di libro).

Il cerchio verde sullo schermo è presente solo ora, non ci sarà più nel gioco.

Per correre (vi servirà per scappare dagli zombie) tenete premuto lo stilo al centro dello schermo (nel cerchio verde) e con la croce direzionale premete su.

Per guardare nelle varie direzioni: toccate con lo stilo le parti alte, basse e i lati del touchscreen.

Per girare a destra/sinistra e tornare indietro usate la croce direzionale.

Per girarvi a destra/sinistra o tornare indietro velocemente, usate la croce direzionale MENTRE tenete premuto lo stilo al centro dello schermo.

Per interagire con gli oggetti, toccateli con lo stilo (ad esempio porte, cancelli, oggetti per terra, ecc.).

Andate ora al cancello della scuola e apritelo (appena siete all'esterno, camminate verso la porta di fronte a voi e poi girate a sinistra, qundi continuate a camminare nel giardino).

Appartamento di Odaka:

Arriverete al nono piano, camminate avanti fino a che non vedete una specie di cancelletto aperto sulla destra. Andate lì e cliccate sulla porta, che però è bloccata da un laccetto. Aspettate e riprovate: qualcuno l'ha aperta per voi (inquietante...).

Una volta dentro, andate fino alla porta a vetri della sala e...guardate chi c'è!

Aprite la porta e entrate nella sala. Camminate un po' in giro (spegnete il TV che si accende da solo, guardate dentro il frigo, andate nella camera da letto, ecc.).

Tornate nel corridoio da dove siete venuti ed entrate nella porta leggermente aperta (che prima era chiusa!). Ora siete nel bagno. Guardate un po' in giro e toccate un po' gli oggetti, quindi sentirete la musica del giochino a 8-bit (terrificante!).

Seguitela fino in sala nella porticina a sinistra (quella vicino al frigo).

Continuate fino alla fine del corridoio, aprite la porticina e vi troverete in una stanza scura, e il vostro TS con dei bip vi avviserà che dovete giocare.

TS: Andate verso l'alto, parlate all'uomo in alto. Poi andate al negozio in alto a
destra del paese e parlate con il tizio. Poi andate al pozzo nel centro della città
e parlate a quella specie di spirito (il personaggio nero che vibra).

Tornerete alla realtà.

Salite la scaletta fino alla soffitta (c'è un biglietto scritto da Odaka che dice "cavoli, non riesco a finire il gioco...sono rimasto sveglio a giocarci per 3 giorni ma non è abbastanza).

Una volta in soffitta, cliccate sulla coperta e...sorpresa! Troverete il vostro amico Odaka (della serie...come sei pallido oggi!).

N.B: Ogni volta che finite un giorno, il gioco vi chiederà di salvare. Quindi fate prima voce (o quella più a sinistra) e poi toccate l'icona più in alto, cioè lo slot-1, per salvare.

Video tutorial del primo giorno:

Nanashi no Geemu Nintendo DS horror game
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6 Giorni Rimasti

Parlerete ora alla ragazza di Odaka (Riko), che sarà disperata per il suo ragazzo.

Ora dovrete tornare a casa, e quindi prenderete la metro ma...sorpresa! Il treno è vuoto!

Anate avanti carrozza per carrozza, seguendo la voce di Odaka, fino a che voi stessi noterete che state andando avanti all'infinito nella carrozza 4. Ora si attiva il gioco sul TS.

TS: Siete ad un incrocio, prendete le strade marcate con i fiorellini, quindi fate
giù, destra, sù, sinistra.

Tornerete alla realtà.

Camminate fino a metà carrozza e noterete sulla sinistra una porta con i fiorellini (OK, il giochino del TS si stà allargando un po' troppo), apritela e siete nella carrozza 5.

Seguite ancora la voce di Odaka. Noterete dallo sportello della carrozza successiva che c'è una figura di uomo sul fondo. Aprite la carrozza e noterete che la figura è sparita, camminate fino a che non riuscite più ad andare avanti. A quel punto vi girerete e...guardate chi c'è!

Video tutorial del secondo giorno:

Nanashi no Geemu Nintendo DS horror game
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Ultima modifica di linoxyard : 2nd August 2009 alle ore 23:47
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Vecchio 1st July 2009, 11:41
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5 Giorni Rimasti

Qui iniziano le vostre indagini con il professor Oyama.

Lui in pratica vi invierà durante il gioco le e-mail sul TS per spiegarvi tutta la storia, e vi dirà da dove vengono tutti quegli zombie (cioè che sono nati dal rancore e bla, bla, bla...), anche se lui stesso afferma di non credere nel Folklore e di essere una persona logica (un classico).

C'è anche da dire che le sue e-mail vi faranno sobbalzare, con un sonoro "BIP", soprattutto se state giocando al buio (ok, ho capito, non giocherete al buio!).

Vi darà una lista con i registri
del vostro TS, di quello di Odaka e di quello di Riko della gente che vi ha inviato i giochi sul TS , e voi dovete trovare l'indirizzo e-mail del giocatore che avete in comune sui vostri 3 registri (quello che vi ha inviato il giochino maledetto per intenderci).

La risposta è jiq-sogo(chiocciola)ts.jp (o qualcosa del genere). Dovete selezionare per 3 volte il suo indirizzo sulle liste.

Dopo il professore vi dirà che il segnale mandato da quell'indirizzo viene dall'ospedale
Jikyu Sogo, che ovviamente è abbandonato da anni...

E così entrate nell'ospedale (la tensione aumenta...).

Ospedale Jiqu-Sogo:

Una volta entrati, andate avanti, girate a sinistra, andate nel corridoio fino alle tende, apritele, entrate nella stanzina e aprite la porticina sul fondo. Camminate nel corridoio e il TS dovrebbe fare bip, apritelo, toccate l'icona del gioco, ma il giochino non si vede, c'è solo l'immagine dello scoglio con la panchina (cioè quando il giochino è in pausa), che però è disturbata (l'immagine del giochino sarà così ogni volta che c'è un Rigure, cioè uno zombie nelle vicinanze).

Andate avanti e sentirete cadere dei libri. Vi girerete e vedrete un simpatico morto strisciare verso di voi. Ora giratevi e correte verso la seconda porta alla vostra destra,
perchè se vi fermate lo zombie vi ucciderà e dovrete ricominciare dall'ultimo checkpoint (se succede, dopo che finirete come una statua nel giochino, scegliete la prima voce). Quindi toccate la porta e siete salvi (per ora). Salite le scale ed entrate nella porta.

Girate a sinistra, entrate nella porta prima del buco, entrate nell'altra porta, poi un'altra e un'altra ancora.

Andate avanti fino alla fine del corridoio, saltate una porta, entrate nella seconda, entrate nella stanza dei bambini, oltre le tende e poi aprite l'altra porta. Girate a destra, sinistra, sinistra, andate fino al telefono, guardate a destra, salutate la bimba zombie e velocemente ritornate nella stanza dei bambini.

Per la paura distruggete il vostro TS, ma c'è n'è un altro nell'incubatrice dietro di voi.

Cliccateci e giocate al giochino.

TS: Per prima cosa andate fino alla tomba in alto a destra e prendete l'anello di fiori.
Poi parlate agli sposi, seguite lo spirito e qualcuno urla.
Parlate a tutti, poi andate nell'INN, entrate nella stanza con la porta e dormite.
Quando vi alzate non correte, vi seguono soltanto un passo alla volta e non dovete toccarli.
Andate fino in fondo al cancello e avete finito.

Siete davanti alla porta da cui siete appena tornati. Andate sul TS e cliccate sul gioco. Dovrebbe andare da immagine disturbata a chiara. Significa che non ci sono rigure (zombie) nell'area.

Ora aprite la porta e tornate fino al telefono, poi andate avanti fino all'ultima porta del corridoio e apritela

Girate a sinistra ed aprite la porta, e poi aprite ancora la porta davanti a voi.

Scendete le scale fino al primo piano ed entrate nella porta.

Oyama vi dirà che c'era un paziente all'ospedale che è morto in modo simile a Odaka e di prendere la sua cartella paziente.

Entrate nella porta, andate fino alla fine del corridoio, poi un'altra porta e ancora un'altra.

Qui ci sarà un piccolo passaggio con sopra una grata di ferro...sopra ci cadrà uno zombie, ma voi andate avanti fino alla fine del corridoio ed entrate nell'ultima porta (assicuratevi che sia la fine del corridoio).

Ci sarà una piccola stanza a forma di U. Entrate nella porta, poi un'altra sulla destra.

Ora ci sarà uno zombie sdraiato sul lettino, toccatelo col pennino e quando si muove tornate indietro.

Ecco un altro zombie in piedi, però non vi farà nulla (a meno che non gli andiate incontro), quindi ritornate nella stanza dove c'era lo zombie sdraiato...e ora non c'è più!

Andate fino alla porta oltre il lettino, poi percorrete il corridoio ed entrate nella porta.

Poi controllate la libreria e troverete un foglietto (che è la scheda clinica del paziente).

Ora il TS vi chiama.

TS: Parlate alla statua in alto a destra, che vi dirà "Ti ho amato più di Odaka"

Ora vi girerete e troverete davanti a voi una simpatica tizia morta, da cui dovete scappare.

Quindi, TORNATE VELOCEMENTE INDIETRO ALLE SCALE DA DOVE SIETE ARRIVATI!!! (quelle da cui siete scesi per intenderci).

E NON VI GIRATE! (o la tizia vi trasformerà in una bella statua).

Notare che, mentre scappate, sentirete il vostro nome ripetuto una sillaba alla volta.

Video tutorial del terzo giorno:

Nanashi no Game ds WALKTHROUGH 3a
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Nanashi no Game ds WALKTHROUGH 3a
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4 Giorni Rimasti

Oyama analizzerà la scheda del paziente, e scoprirà che è uno degli sviluppatori del giochino maledetto.

Quindi vi dirà di andare alla sede della UTA-SOFT, cioè la compagnia che ha sviluppato il gioco (ma perchè sempre di notte?).

Ora il giochino rompe.

TS: Prendete il ciondolo di cristallo dallo strano letto di fiori a destra della statua più in alto a destra.
Parlate a tutti i bambini.

Tornerete alla realtà.

Nakano Broadway Center:

Andate avanti, girate a destra (tranquilli la ragazza non si muove), andate a sinistra rispetto a lei e poi avanti fino allascensore rosso (vicino alle scale mobili). Un'altra ragazza morta inizierà a seguirvi, tornate indietro e girate a sinistra (dove c'era la ragazza di prima, che è andata via) e andate avanti, poi quando ritornate al punto dove all'inizio vedevate la ragazza ferma girate di nuovo a sinistra, andate fino all'ascensore rosso e girate a destra (a meno che non vogliate incontrare la ragazza in rosso), quindi prendete le scale mobili.

Ora siete al secondo piano. Camminate fino a che non arrivate ad un bivio, poi andate a sinistra. Camminate fino a vedere la scala mobile, ma arriverà un morto strisciante, quindi tornate indietro fino al bivio, ma questa volta prendete il percorso che non avete preso all'inizio. Andate fino in fondo al corridoio dive ci sono le scatole, poi tornate alla scala mobile (il tizio non c'è più) e salitela.

Ora siete al terzo piano. Andate avanti oltre le macchine da gioco (che si accenderanno da sole). Andate fino a vedere il tizio che ciondola, girate a sinistra ed entrate nella vetrina piena di luce. Ora siete nella libreria, evitate lo zombie cercando di non farvi vedere ed andate fino all'altra vetrina piena di luce. Vicino alle scale c'è un tizio che ciondola, ignoratelo e salite le scale.

Ora siete al quarto piano. Andate avanti per i corridoi (evitate gli zombie passando vicino a loro) e leggete le mail che vi manda Oyama.
Giungerete ad un certo punto ad un a curva, ma a destra c'è una porta con su scritto UTA-SOFT. Entrate nella sede.
Camminate fino a che il giochino non rompe.

TS: Parlate con tutte le statue, ad un cero punto ad una dovrete rispondere sì (prima opzione), e vi farà vedere i crediti del gioco.
Le lettere in rosso formano la scritta "NON POSSO PERDONARTI".
Tornerete alla realtà.

Andate avanti e poi girate a destra, c'è una piccola scrivania con sopra la mappa del gioco, cliccate sul cassetto semiaperto e prendete il registro degli impiegati (libretto rosso). Andate a destra, vedrete uno zombie che va a destra. Quando torna indietro, uscite dalla sede.

Andate avanti fino all'ascensore, e premete la freccia giù. Correte nell'ascensore, giratevi velocemente e premete B2.

Ora siete nel secondo seminterrato. Pronti a correre. Quando si apre la porta dell'ascensore c'è un tizio che sparisce in pochi secondi. Appena è sparito, correte e continuate a correre fino alla ragazza in rosso, non vi fermate e andate alla sua sinistra, dove ci sono le scale. Continuate a correre fino alla porta, e toccatela.

Video tutorial del quarto giorno:

Nanashi no Game ds WALKTHROUGH 3a
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Nanashi no Game ds WALKTHROUGH 3a
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3 Giorni Rimasti


Ultima modifica di linoxyard : 28th July 2009 alle ore 13:14
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Vecchio 1st July 2009, 11:42
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Ed eccoci arrivati al quinto giorno. Da qui in poi introdurrò solo brevemente la giornata, quello che dovrete fare in dettaglio sarà nei video.

Oyama esamina il registro che gli avete portato prima e dice "Hey, il signor Ikuta (il titolare della UTASOFT) è stato licenziato. Andiamo a casa sua ad investigare!"

Dato che non avete scelta....

La cosa importante di questo giorno è che la prima volta che dovrete giocare al giochino, dovete non solo parlare alla mamma della bambina davanti a voi, ma anche salire le scale e prendere dalla cesta dei tesori il vestito a pois gialli.

Nanashi no Game ds WALKTHROUGH 5
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Qui avete conosciuto Mr.Ikuta (è il vecchio nell'armadio, si è vivo, non è uno zombie) e avrete vissuto in prima persona l'esperienza della bambina quando viene uccisa (sì, quando diventa tutto rosso voi tornate nel passato, poco dopo aver conosciuto Ikuta).

2 Giorni Rimasti



Vi avviso che il sesto giorno è mooolto lungo, quindi avrete bisogno di molto tempo per completarlo. Mi raccomando, fate ESATTAMENTE quello che fa lui nel video tutorial, quindi se corre voi correte, se si ferma voi vi fermate, e così via (se lo fa c'è un motivo, non corre di certo perchè ha fretta!!).

Dovrete andare al Misaki Hotel, passando prima per una serie di gallerie.

Nanashi no Game ds WALKTHROUGH 6a (NI)
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La cosa importante di questo giorno è che la prima volta che giocate al giochino dovrete recuperare l'ultimo oggetto per il buon finale, cioè dovete controllare, quando sarete nel punto più in alto del giochino (sembra un'aula scolastica), andate fino in alto in mezzo, dove c'è il disegno con una campana blu (nel video tutorial si vede comunque).

Nanashi no Game ds WALKTHROUGH 6b
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Quando uscirete dall'hotel e tornerete nelle gallerie, ad un certo punto vi arriverà una mail del prof.Oyama (con su scritto "ti sto aspettando", in tono serio), e qui il professor Oyama diventerà lo zombie più veloce di tutto il gioco, e NON SCHERZO quando dico che è VELOCE. Qundi appena ci sarà il filmatino dove si vede lui che vi saluta (vi VEDE più che altro), e dovrete girarvi velocemente con tasto destro+pennino e correre fino alla porticina da cui siete venuti.

Nanashi no Game ds WALKTHROUGH 6b
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Piaciuto? Qui le vostre indagini hanno subito una deviazione. Quindi ecco a voi:

L'Ultimo Giorno



L'ultimo giorno è facile (era ora).

All'inizio, quando siete nel faro, ogni volta che sentite un rumore e compare la bambina sulle scale, dovrete fermarvi e aspettare che se ne vada.

Nanashi no Game ds WALKTHROUGH 6b
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Ma più che altro dovrete stare attenti alla fine, quando uscite dal faro, che avrete solo tre minuti di tempo per parlare con tutti gli zombie. C'è una stradina, voi la percorrete e toccate tutte le statue, ma questa volta lasciate che gli zombie vi attacchino: ogni volta che vi attaccano finirete nel giochino e potrete parlare con loro (si, potete parlare con gli zombie solo attraverso il giochino). Attenti all'ultima del gruppo delle tre statue, poichè lo zombie camminerà un po' prima di venirvi incontro.

Ad un certo punto sarete dietro alla panchina dove è seduta la bambina. Una volta che siete davanti a lei premete SELECT e giocate al giochino.

Nel giochino vi basta parlare con tutte le statue, e quando tornate nella realtà parlate con Mr.Ikuta.

Nanashi no Game ds WALKTHROUGH 6b
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Congratulazioni!!!! Avete finito Nanashi no Game!!!!!

E se avete raccolto nel giochino a 8-bit gli oggetti che vi ho detto, otterrete il finale buono/perfetto (se non lo avete fatto, vincete comunque, ma non avrete il finale perfetto, dove la bambina va in cielo).

Ecco il finale BUONO/PERFETTO:

Nanashi no Game ds WALKTHROUGH 6b
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Ed ecco invece il finale NON PERFETTO:

Nanashi no Game ds WALKTHROUGH 6b
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Ultima modifica di linoxyard : 3rd August 2009 alle ore 00:05
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Vecchio 1st July 2009, 11:42
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Wow....siamo arrivati alla fine, ma io vi ho promesso anche la storia.

Ve la racconto ora (era per non rovinarvi la sorpresa).

La maledizione in pratica è il rancore della figlia di Mr.Ikuta, che si chiama Asahi (il suo nome si può tradurre con "sole del mattino" o "alba").

Lei è arrivata ad odiare suo padre e il gioco che stava facendo (quello a 8-bit) perchè per lavorarci lui non era mai in grado di essere a casa (che poi il padre lo stava sviluppando dedicandolo a lei).

Ed un giorno, quando lui non era a casa il suo socio Yutani (quello che avete visto nell'armadio pieno di sangue quando eravate a casa di Ikuta), invidioso di Ikuta e della sua famiglia (Yutani non ne aveva una, era solo) va a casa di Ikuta e gli ammazza la moglie e la figlia.

Naturalmente Ikuta impazzisce....e tutti quanti alla UTASOFT muoiono per la maledizione. Tutti tranne Ikuta, che viene licenziato poco prima che il gioco venisse rilasciato (moglie e figlia uccise, poi perde anche il lavoro....poveraccio).

Alla fine, grazie a voi (i soliti ficcanaso), la mamma della bambina torna dall'oltretomba attraverso il gioco e dice ad Asahi che lei era così contenta di aver sposato suo padre e di aver avuto lei, e che suo padre ha amato molto anche lei (Asahi).

Poi Ikuta stesso va dalla bambina (nella vita vera, non nel giochino) a chiedere scusa e a dirle che le vuole bene e tutto quanto si conclude: la bambina va in cielo e la maledizione svanisce (oppure no?).

Nei titoli di coda potete vedere il nome del gioco senza nome (il giochino a 8-bit) è LOAD TO SUNRISE, che potrebbe significare "cammino verso l'alba" (tra l'altro "sunrise" è la traduzione inglese di asahi, che vuol dire appunto "alba").

Al riavvio, la nuova opzione in alto è "Nuovo gioco in modalità difficile" (se ci volete provare).



Bene, ora vi lascio (ma no, cosa avete capito!?
). Se vi è piaciuto il gioco, comprate anche il seguito Nanashi no Game: Me (cioè Il gioco senza Nome: L'Occhio), di cui ora vi posto un trailer, e vi anticipo un po' la trama.

Nanashi no Geemu Me - TVCM
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Terrificante il trailer? Il gioco inizia con un ragazzo (questa volta del liceo), che deve investigare sulla misteriosa scomparsa dei suoi compagni, e si imbatte nel giochino....

Naturalmente l'Occhio è lo schermo di sinistra, con cui potrete vedere i morti e le tracce da loro lasciate (che con l'occhio di destra non vedete).

Il gioco contiene anche un platformer maledetto (oltre che l'RPG), in cui dovrete schivare le varie asce.

Il gameplay però si prospetta più complesso rispetto a quello del suo predecessore (è più probabile che finiate in mano agli zombie).

Il gioco è uscito in Giappone il 27 Agosto, quindi... buon divertimento!!!

Ultima modifica di linoxyard : 21st September 2009 alle ore 19:44
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