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  #41 (permalink)  
Vecchio 4th January 2008, 17:08
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creuso è su una strada distinta
ICONA NEWS PSP psx INTO psp

Salve salvo!

..sentite tutti.
Io sono in possesso dei 2 files... l'EBOOT.PBP ed il file KEYS.BIN di un gioco (CTR)
ora non ho capito se sono già i files che devo mettere nella PSP...
provo a mettere l'eboot in ms0:\PSP\GAME
..e se sì: senza rinominare nulla?! (se poi voglio mettere un altro gioco??)

grazie
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  #42 (permalink)  
Vecchio 4th January 2008, 17:18
L'avatar di Salvo_st817
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Salvo_st817 è su una strada distinta
Ciao creuso

Il percorso deve essere questo ad esempio:
ms0:/PSP/GAME/CTR
Quindi il gioco devi metterlo dentro una cartella (nell'esempio "CTR") e senza rinominare niente.
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  #43 (permalink)  
Vecchio 13th January 2008, 01:12
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Siva è su una strada distinta
ICONA NEWS PSP Conversione giochi PSX per PSP.. File img???

Dopo la creazione del file con immagine con CloneCD, il file è cn estensione .ccd e non .img come mostrano i disegni della guida!!!! Come faccio da .ccd a portarlo a .img????
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  #44 (permalink)  
Vecchio 13th January 2008, 01:27
L'avatar di Salvo_st817
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Salvo_st817 è su una strada distinta
Deve essere .ccd, non tenere conto dell'immagine
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  #45 (permalink)  
Vecchio 13th January 2008, 22:16
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Siva è su una strada distinta
Scusate ma come si fa a passare da un file .ccd da un file .img?? Nella guida nn è specificato!!!!

Come faccio a nn tenere conto del file immagine se il programma legge solo alcuni file(iso.. ecc.) e nn i ccd???
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  #46 (permalink)  
Vecchio 13th January 2008, 23:07
L'avatar di Salvo_st817
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Salvo_st817 è su una strada distinta
Scusa ho sbagliato io

Quando crei l'immagine di un gioco PSX con CloneCD vengono automaticamente creati 4 file:
IMAGE.ccd
IMAGE.cue
IMAGE.img
IMAGE.sub
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  #47 (permalink)  
Vecchio 22nd January 2008, 15:53
Modder PSP incallito
 
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Thunder89 è su una strada distinta
Citazione:
Originalmente inviato da kekkolekko Visualizza messaggio
grazie... ho formattato ma mi da sempre lo stesso problema... scusa se ti sto facendo perdere tutto questo tempo....e poi formattando nn riesco + a caricare i .ptf
Hai provato ad usare il kernel più alto per la cartella "GAME"?
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  #48 (permalink)  
Vecchio 29th April 2008, 12:35
L'avatar di AjO
AjO AjO non  è collegato
Junior Member
 
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Residenza: Sardegna
Messaggi: 67
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AjO è su una strada distinta
vorrei chiedere se il Popsloader v2 per 3.80 M33 funziona anche per la versione 3.90 M33 ?
Altra piccola domandina alcuni miei amici mi dicono che il Popsloader è già incorporato sulla versione 3.90 quindi mettendo il gioco nella cartella GAME funziona senza l'aggiunta del pluing, è vera questa storia ?
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  #49 (permalink)  
Vecchio 30th April 2008, 09:06
L'avatar di Salvo_st817
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Data registrazione: Aug 2005
Messaggi: 3,639
Potenza rep: 10
Salvo_st817 è su una strada distinta
Si quella versione del PopsLoader funziona anche con il 3.90 M33.
Il POPS (Emulatore di giochi PSX) e' gia incluso nel Custom Firmware, Il Popsloader invece no. Il PopsLoader è un PlugIn che serve per caricare vecchie versioni del POPS (ad esempio la versione POPS del Firmware 3.52), questo è necessario poiché certi giochi girano meglio con appunto vecchie versioni.
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  #50 (permalink)  
Vecchio 2nd May 2008, 20:12
Modder PSP incallito
 
Data registrazione: Jan 2007
Messaggi: 116
Potenza rep: 2
Thunder89 è su una strada distinta
Domanda: ho l'ultimissima versione del cf e una copia di FFVII (provabilmente UK perchè tradotta con patch in italiano) fatta apposta per 3.02 OE- B. Se lo faccio partire normalmente al primo combattimento appaiono quelle orribili strisce multicolore e va in crash; da lì a diverse sperimentazioni ho capito che il codice reg era la causa e nonostante tutti i miei sforzi non funzia. Se provassi col popsloader
allora il problema si risolverebbe? E se sì dovrò estrarre certi files da un vecchio update del 3.02?
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