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  #11 (permalink)  
Vecchio 31st January 2007, 17:46
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NakedSnake69 è su una strada distinta
se esce o non esce a me non me ne frega molto,infatti in tutti i giochi per ps2 tolgo sempre la vibrazione perchè mi da fastidio.
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  #12 (permalink)  
Vecchio 31st January 2007, 18:06
L'avatar di ps2lover
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ps2lover è su una strada distinta
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Originalmente inviato da Hide Visualizza messaggio
scusate ma....qui sembra quasi che la sony non abbia messo la vibrazione perchè " non ci è riuscita " e non per un problema di diritti...ma davvero Nintendo ne capisce più di loro di wireless che ci è riuscita? mi sa di si .. cacchio vista com'è la ps3 pensavo che la sony stava ad alti livelli di ingegneria..poi si fa fregare dalla vibrazione -.-


Sony non ha messo la vibrazione solo ed esclusivamente per non pagare altri soldi ad Immersion.
Infatti questa azienda a quanto pare vuole ottenere la vibrazione in un altro modo che non sia quello di immersion.
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  #13 (permalink)  
Vecchio 31st January 2007, 19:58
L'avatar di Hide
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Hide è su una strada distinta
Citazione:
Originalmente inviato da ps2lover Visualizza messaggio
Sony non ha messo la vibrazione solo ed esclusivamente per non pagare altri soldi ad Immersion.
Infatti questa azienda a quanto pare vuole ottenere la vibrazione in un altro modo che non sia quello di immersion.
Il lavoro è stato molto arduo, poichè la funzione rumble rischiava di fare interferenza con il sensore di movimento del Sixaxis. Abbiamo dovuto sperimentare varie soluzioni prima di giungere alla conclusione e dotare questo nuovo joypad della funzione di vibrazione

mi riferivo a questo
__________________
Sony PS2 Version 39004° Matrix Infinity 1.81°Hdd Maxtor 80 GB°2x Joypad Sony°2x Memory Card Sony 8 MB°Guitar Hero Controller°Eyetoy°
Sony PSP Version 1004°DarkAlex Firmware 3.02°Memory Stick PRO Duo Byvio 4 GB°
Nintendo Wii First Edition°Wiikey 1.0°2x Wiimote°2x Nunchuk°Nintendo RGB Cable°
Microsoft X-Box 360 Core°Hitachi mod°2x Controller°Gamexpert Cooler King°Hard Disk 20 GB°Headset Microsoft°Remote Controller Microsoft°HD-AV High Definition Cable Microsoft°
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  #14 (permalink)  
Vecchio 31st January 2007, 20:11
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Hitman47 è su una strada distinta
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Originalmente inviato da Hide Visualizza messaggio
Il lavoro è stato molto arduo, poichè la funzione rumble rischiava di fare interferenza con il sensore di movimento del Sixaxis. Abbiamo dovuto sperimentare varie soluzioni prima di giungere alla conclusione e dotare questo nuovo joypad della funzione di vibrazione

mi riferivo a questo
tutte balle...il vero motivo è quello detto da ps2lover...

Hai l'esempio lampante pure te col Wiimote....che ha senza problemi vibrazione e tutto il resto...

Oltre al fatto che fà capire come la Sony abbia appiccicato in fretta e furia quei giroscopi nel pad...senza nessun vero studio dietro...
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  #15 (permalink)  
Vecchio 31st January 2007, 21:26
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virgopso è su una strada distinta
Citazione:
Originalmente inviato da Hitman47 Visualizza messaggio
...
Oltre al fatto che fà capire come la Sony abbia appiccicato in fretta e furia quei giroscopi nel pad...senza nessun vero studio dietro...
imho l'importante è che i giroscopi funzionino bene e da quanto ho sentito in giro pare che sia cosi, certo non fanno tutto quello che fa un wiimote ma ci mancherebbe, nintendo li avrebbe spolpati vivi con tutto quel che han fatto per pararsi il culo col pad wii (mi riferisco al copyright sulla tecnologia del pad)

mi chiedo però: davvero la vibrazione è così importante per tutti voi?
io come ha anche scritto NakedSnake69 poco sopra, la vibrazione la disattivo sempre xkè mi da fastidio, l'unico gioco dove l'ho trovata funzionale è stato mgs su psx e lo era giusto in un paio di occasioni
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  #16 (permalink)  
Vecchio 31st January 2007, 21:50
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Hitman47 è su una strada distinta
....io non capisco perchè non metterla...
Il pad viene 50€...e senza vibrazione mi pare anacronistico (oltre che una presa in giro)...io la uso..e ormai c'ho fatto l'abitudine, anzi in alcuni giochi la potevi sfruttare per delle cose extra (come segnalare tesori e cose così)...E così facendo non lo potrei usare neanche coi giochi ps2 emulati...
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  #17 (permalink)  
Vecchio 31st January 2007, 23:19
L'avatar di 010
010 010 non  è collegato
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010 è su una strada distinta
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Originalmente inviato da Hitman47 Visualizza messaggio
tutte balle...il vero motivo è quello detto da ps2lover...

Hai l'esempio lampante pure te col Wiimote....che ha senza problemi vibrazione e tutto il resto...
questo è vero, tanto che la stessa immersion dopo la dichiarazione di sony che affermava di aver tolto la vibrazione per evitare interferenze con gli assi, dichiarò di avere la soluzione per conciliare il tutto ed essere ingrado di sviluppare un nuovo sixaxis, ma sony non se li filò e la cosa finì li.
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  #18 (permalink)  
Vecchio 1st February 2007, 00:37
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fc_themaster è su una strada distinta
mi sembrano i tempi della ps1 dove usci la versione con la vibrazione e quella senza.
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PSP Value Pack 3.90 m33 + 2 MS Pro Duo Sony High Speed 2GB

Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
A. Einstein
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  #19 (permalink)  
Vecchio 1st February 2007, 08:38
L'avatar di 010
010 010 non  è collegato
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010 è su una strada distinta
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Originalmente inviato da fc_themaster Visualizza messaggio
mi sembrano i tempi della ps1 dove usci la versione con la vibrazione e quella senza.
il pad iniziale senza nome

e il dualshock 1 che ancora uso sulla ps2
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  #20 (permalink)  
Vecchio 4th February 2007, 23:40
L'avatar di AuRoN89
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bravo cosi i giochi come carbon, most wanted e altri non ti vanno ;D
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-- Nintendo Wii [PAL-EUR] -> Nulla --
-- Sony PSP-1001K [NTSC-USA] -> 3.71 M33-2 -> Memory Stick PRO-Duo 4 GB --
-- Sony PS2-v5 [PAL-EUR] -> Non ho voglia di smontare l'adattore ethernet e vedere il modello -> HDD Maxtor 120 GB --
-- 2 Sony PS3 60 GB [NTSC-JAP] + Memory Stick 30 MB -> 1.93-> Linux... Soon --
-- 1 Sony PS3 60 GB [PAL-EUR] [Venduta Q_Q]
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