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Prima ancora del dual shock ci fu un altro pad Sony, che aveva un solo solenoide per la vibrazione (il dual shock ne ha 2, credo sia il motivo del nome), mi ricordo sta cosa xkè non persi tempo a comprarne uno.
In realtà la novità in quel caso non era tanto il rumble, quanto lo stick analogico, se non ricordo male tutto nacque dal pad Saturn con stick analogico uscito in concomitanza con nights, forse, non ricordo bene se il n64 era già uscito o no (ricordo solo un attesa interminabile ._.). Io dei possibili motivi per non mettere la vibrazione li ho e visto che la vibrazione proprio non mi piace, posso solo rallegrarmi del fatto che sia andata così: 1) minor peso è un dato di fatto che il pad ps3 sia estremamente leggero, cosa che, imho, ne migliora il confort durante lunghe sessioni di gioco. 2) consumi ridotti non avendo + la funzione rumble, il pad consumerà molta meno corrente riducendo i periodi di ricarica (se ho ben capito su Wii addirittura bisogna comprarsele le batterie, non ha una batteria ricaricabile interna? :\) Questi sono, per me che considero il rumble una funzione addirittura fastidiosa, dei valori aggiunti. Certo chi invece adora la funzione di vibrazione probabilmente non da peso a certe cose... Per la Sony invece, un buon motivo per non mettere il rumble è che il pad costa molto meno (a loro) e quindi ci guadagnano molto di più vendendolo a 50 euro... prezzo assolutamente ingiusto ma che ci volete fare, già la vendono come oggetto per pochi eletti (600 euro T_T), quindi non si preoccupano mica tanto degli utenti squattrinati. In futuro probabilmente ci saranno dei ribassi sul prezzo del pad, o piuttosto vedremo pad compatibili da 20-30 euro già dopo pochi mesi dal lancio europeo... magari con funzione rumble integrata. |
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il pad del Wii è leggerissimo...anche con le batterie...e ha il rumble...
Ripeto..come la attiveresti la funzione rumble su pad terze parti se non è prevista nei giochi?? a caso??? |
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che c'entra terze parti? io ho detto SONY, e cmq il fatto che lo abbia detto ora, non vuol dire che nn lo farà mai. Anzi, ci scommetto la ps3 che lo farà prima o poi :O
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-- Nintendo Wii [PAL-EUR] -> Nulla -- -- Sony PSP-1001K [NTSC-USA] -> 3.71 M33-2 -> Memory Stick PRO-Duo 4 GB -- -- Sony PS2-v5 [PAL-EUR] -> Non ho voglia di smontare l'adattore ethernet e vedere il modello -> HDD Maxtor 120 GB -- -- 2 Sony PS3 60 GB [NTSC-JAP] + Memory Stick 30 MB -> 1.93-> Linux... Soon -- -- 1 Sony PS3 60 GB [PAL-EUR] [Venduta Q_Q] |
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Citazione:
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Sony PS2 Version 39004° Matrix Infinity 1.81°Hdd Maxtor 80 GB°2x Joypad Sony°2x Memory Card Sony 8 MB°Guitar Hero Controller°Eyetoy° Sony PSP Version 1004°DarkAlex Firmware 3.02°Memory Stick PRO Duo Byvio 4 GB° Nintendo Wii First Edition°Wiikey 1.0°2x Wiimote°2x Nunchuk°Nintendo RGB Cable° Microsoft X-Box 360 Core°Hitachi mod°2x Controller°Gamexpert Cooler King°Hard Disk 20 GB°Headset Microsoft°Remote Controller Microsoft°HD-AV High Definition Cable Microsoft° |
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Sese Q_Q
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solitamente un componente che non è di serie su una macchina da gioco non viene sfruttato se non nel 5% dei casi (o meno), come nel caso dell'hard disk su ps2... quindi il rumble difficilmente, anche se introdotto da 3e parti, avrà un supporto dagli sviluppatori
per i vecchi giochi che usano il rumble ci si procura un pad ps2 (immagino sia possibile usarlo su ps3 no?) come per chi vuole giocare ai titoli vecchi su wii si procura, pagando, uno di questi: ![]() o lo vendono di serie col wii? ho avuto modo poi di impugnare un telecomando per wii e la parola leggerissimo non è proprio quella che mi è balzata in mente quando l'ho fatto... mentre da quanto ho potuto leggere nei vari hand-on test sulla ps3, il pad sixaxis è DAVVERO leggerissimo |