|
||||
|
il 3d si avvicina
Ormai il supporto alla scheda video è sempre più attuale su ps3linux:
forums.ps2dev.org :: View topic - The hunt for HV's FIFO/Push buffer... per ora c'è solo un modulo per x per accelerare il 2d (finestre stranslucenti, ridimensionamento...) e delle demo standalone per il 3d ma ogni giorno si passa un traguardo e ci siamo sempre più vicini ![]() |
|
||||
|
una semplice demo che funziona senza linux: basta avviarla come se fosse un kernel mettendola su qualche disco e poi mettondo il nome o aggiungerla a kboot.conf e mettere alla linea di comando il suo nome
forums.ps2dev.org :: View topic - OtherOS demo 1.1 (with RSX visuals) |
|
||||
|
weltall intendevo una ram usb nel senso di usare i chip delle memorie ram non le nand tradizionali altrimenti dopo 10 giorni devi buttare
![]()
__________________
PS1 SCPH-7502 Multimode PS2 SCPH-50004 O2 Rec1.4 Os 1.66 PSP Jap 1.5 Schermo Sharp + MS 32MB + MS 2GB Apple Powerbook G4 1.67Ghz 17" 1.5GB Apple PowerBook 140 |
|
||||
|
ah bene allora ci sono 512 MB a disposizione, peccato non si possa usare wine... menomale che almeno il 3d sta venendo fuori.
In tutto quanti core del processore vengono sfruttati? per un totale di quanti GHz?
__________________
C'è sempre una via d'uscita
|
|
||||
|
il kernel ha accesso a tutte le spu però non le sfrutta. (cioè nessuno ha fatto ottimizzazioni al kernel per sfruttarle se ne aggiunto solo il supporto, lo stesso si può dire per quasi tutti i programmi)
mplayer ha una patch per usare una spu per ridimensionare i filmati in modo da poterli vedere su risoluzioni full hd. c'è anche un driver video accelerato con le spu. il core ppc standard è una sola cpu hyperthreading (cioè 2 thread hardware). wine è normale che non giri è un sistema ppc wine è solo per x86 non essendo un vero emulatore ma essendo una serie di librerie che si occupano di fornire un backend windows like alle applicazioni windows |
![]() |
| Thread Tools | |
|
|