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Modchips Spazio dedicato alla scoperta delle modifiche disponibili per questa console. Troverete tanti tecnici preparati e disponibili ad aiutarvi in ogni situazione!


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  #1 (permalink)  
Vecchio 4th March 2008, 14:37
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cobland è su una strada distinta
Fix o non fix

Ciao a tutti amici, ciao Dennis & Dario,

manco da un pò dalla scena ps2 ma... a volte ritornano

ieri mi hanno dato una scph 30004, 8 viti quindi V4.

Avevo già posto la domanda che sto per fare, ma ho scordato la riposta e non riesco più a trovare il Thread in questione, vengo al punto.

Ha bisogno di fix? E se sì bastano i soliti 4 zener?
Magari se mi elencate le versioni che hanno bisogno di fix me le segno così evito di farmi bannare per aver chiesto sempre la stessa cosa.

Io nel frattempo comincio a moddare.

Dimenticavo: il modbo760 va bene???
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  #2 (permalink)  
Vecchio 4th March 2008, 15:10
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cobland è su una strada distinta
Su Hards***e ho letto che il modbo 760

- Compatibile con le console PS2 e PSTwo (escluse V3 e V4).

Quindi per adesso non procedo. Che chip mi serve? Posso usare i cloni del matrix infinity? Ne ho infatti alcuni...
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  #3 (permalink)  
Vecchio 4th March 2008, 17:38
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il fix è obbligatorio dalle v9 alle v12!

i new modbo sono compatibili con tutte da v3>v15.

Citazione:
Che chip mi serve? Posso usare i cloni del matrix infinity? Ne ho infatti alcuni...
quale di preciso?
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  #4 (permalink)  
Vecchio 4th March 2008, 23:42
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Citazione:
Originalmente inviato da HURTIGAN Visualizza messaggio
il fix è obbligatorio dalle v9 alle v12!

i new modbo sono compatibili con tutte da v3>v15.


quale di preciso?
Clone matrix 1.88. Per i modbo allora cosa scrivono a fare da v5 in su?

Grazie per l'info
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  #5 (permalink)  
Vecchio 5th March 2008, 16:39
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Citazione:
Per i modbo allora cosa scrivono a fare da v5 in su?
infatti...i modelli precedenti non erano compatibili(quelli senza punto Z).
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Vecchio 6th March 2008, 20:36
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su v4 non fare nulla
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  #7 (permalink)  
Vecchio 12th March 2008, 09:40
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cobland è su una strada distinta
Bene, ho fatto la modifica e tutto ok! Ma nello schema non era considerato il punto Z.
Cosa cambia?
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  #8 (permalink)  
Vecchio 21st March 2008, 19:59
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se il modbo è uno di quelli nuovi col punto Z, collegalo alla piastra madre (vegli gli schemi del megasx2) oppure mettilo a massa, altrimenti potrebbe comportarsi da antenna e interpretare il rumore come segnale alto/basso, e potresti avere problemi in tal senso...

il punto Z fondamentalmente serve per poter utilizzare l'action replay
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