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  #21 (permalink)  
Vecchio 22nd January 2006, 15:32
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Hitman47 è su una strada distinta
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Originalmente inviato da antonioalex
la notizia nn è reale, nel quanto si è spiegato che per l'ennesima volta il testo è stato tradotto male, dvil may cry perciò rimarà ancora esclusiva ps3.
Domanda..ma chi si occupa di queste traduzioni??...Non dovrebbero essere fatte da gente che conosce il giapponese??
Ultimamente non passa giorno che appaiono news date poi per infondate, a causa di ste cavolo di traduzione...
Ma porca....
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  #22 (permalink)  
Vecchio 22nd January 2006, 15:45
L'avatar di antonioalex
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antonioalex è su una strada distinta
Citazione:
Originalmente inviato da Hitman47
Domanda..ma chi si occupa di queste traduzioni??...Non dovrebbero essere fatte da gente che conosce il giapponese??
Ultimamente non passa giorno che appaiono news date poi per infondate, a causa di ste cavolo di traduzione...
Ma porca....
ultimamente si sbagliano parecchio a fare le traduzioni, forse per flammare un poo, però si è acertato che le esclusive sony (gt, gta, metal gear solid, devil may cry, ecc.) rimmarano esclusive sony, insieme as altre nuove esclusive.
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  #23 (permalink)  
Vecchio 27th January 2006, 15:34
L'avatar di QCCQG
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QCCQG è su una strada distinta
e poi dai, la sony nn può permettersi la perdita di tale esclusiva..è la base per una buona concorrenza..altrimenti nn la caga nessuno
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  #24 (permalink)  
Vecchio 9th September 2006, 00:15
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Hitman47 è su una strada distinta
Spaziogames
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Direttamente da Famitsu nuova info per Devil May Cry 4, a 2 giorni dall' apertura ufficiale del sito.

- Nelo Angelo sarà il protagonista del gioco. Dante, sarà comunque presente, non si sa se in veste giocabile o meno.
- La storia avrà luogo tra DMC1 e DMC2, quindi la linea temporale degli episodi della serie è 3>1>4>2.
- Il gameplay non si discosterà molto da quello dei capitoli precedenti.
- Il frame-rate si assesterà sui 60fps.
- E' stato svelato uno degli attachi speciali, il "Devil Bringer", effettuabile con spada e pistole. Questa è una tecnica che non sarebbe stata realizzabile su PS2.
- Al TGS Devil May Cry 4 sarà giocabile, e verà fatto anche un grande annuncio.
Prime immagini del gioco






Per essere bello è bello..ma nulla a che fare con la FMV spacciata per in-game all'E3 del 2005...
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  #25 (permalink)  
Vecchio 9th September 2006, 00:16
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Hitman47 è su una strada distinta
A proposito di esclusiva ps3....non è che Capcom cambi idea??
Leggete quà...

At CEDEC 2006 Capcom spoke about its brand-new game engine called "Framework". Here's my rough translation of the article above.

* The Framework engine is adopted in games including Dead Rising, Lost Planet, Resident Evil 5, Devil May Cry 4, Monster Hunter 3.
* The Framework engine has 3 characteristics: multi-platform support, multi-core optimization, tool integration.
* As for multi-core optimization, the session mainly discussed methods for symmetric multi-core (Xbox 360). Since parallelization per module or loop which are often seen in parallel programming is not suitable for a game engine, parallelization per task including player character, enemy, bullet, camera, effect generator etc. is mainly used in the engine.
* To suppress parallelization bugs such as dead lock, they made 2 clearly separated rules called "parallel update" which has no dependency and "synchronized update" in which each task can refer to and update other tasks. Task relationships and synchronization update intervals are adjustable on a GUI tool to make it easy to find parallel processes against the rules.
* The performance for 1 thread vs 6 threads is, 2.6x in Dead Rising, and 2.15x in Lost Planet (under development). The CPU load is 80% for the main thread, 70% for rendering and sound, and 50-60% for other parallelized tasks.
* There were only a few parallelization-related bugs against the rules in thousands of bug reports in the bug-checking period of the Dead Rising development, which shows totally parallelized application doesn't necessarily equal a bug-hell and they can realize stable parallelization thanks to the parallelization techniques and the strict rules in the Framework engine.
* As for hi-def graphics, they pointed out "frame rate, fill rate, texture quality and size are more problematic than shader." Because of their estimation that 60fps is impossible for next-gen-esque imagery, they added lightweight 2.5D motion blur to make 30fps look smoother. Besides MSAA mini buffer is used in effect drawing to gain more fill rate (with the premise that GPU can use MSAA mini-buffer without cost). For better texture compression, they do original texture compression which appropriates an alpha channel for an extended information area and decompress it with programmable shaders.
* The Framework engine can run not only on Xbox 360 but also on PLAYSTATION3 (asymmetric multi-core) and PC (single-core/multi-core). Parameters of its units can be edited to test it on real hardwares for each platform.
---------------------------


Praticamente il motore grafico è ottimizzato per xbox360...
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  #26 (permalink)  
Vecchio 9th September 2006, 12:00
L'avatar di Shion
Non guardate DOOMSDAY !!!
 
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Shion è su una strada distinta
Sono contento visto che ho la X360 ora..
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  #27 (permalink)  
Vecchio 9th September 2006, 13:57
L'avatar di ps2lover
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ps2lover è su una strada distinta
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Originalmente inviato da Hitman47 Visualizza messaggio
A proposito di esclusiva ps3....non è che Capcom cambi idea??
Leggete quà...

At CEDEC 2006 Capcom spoke about its brand-new game engine called "Framework". Here's my rough translation of the article above.

* The Framework engine is adopted in games including Dead Rising, Lost Planet, Resident Evil 5, Devil May Cry 4, Monster Hunter 3.
* The Framework engine has 3 characteristics: multi-platform support, multi-core optimization, tool integration.
* As for multi-core optimization, the session mainly discussed methods for symmetric multi-core (Xbox 360). Since parallelization per module or loop which are often seen in parallel programming is not suitable for a game engine, parallelization per task including player character, enemy, bullet, camera, effect generator etc. is mainly used in the engine.
* To suppress parallelization bugs such as dead lock, they made 2 clearly separated rules called "parallel update" which has no dependency and "synchronized update" in which each task can refer to and update other tasks. Task relationships and synchronization update intervals are adjustable on a GUI tool to make it easy to find parallel processes against the rules.
* The performance for 1 thread vs 6 threads is, 2.6x in Dead Rising, and 2.15x in Lost Planet (under development). The CPU load is 80% for the main thread, 70% for rendering and sound, and 50-60% for other parallelized tasks.
* There were only a few parallelization-related bugs against the rules in thousands of bug reports in the bug-checking period of the Dead Rising development, which shows totally parallelized application doesn't necessarily equal a bug-hell and they can realize stable parallelization thanks to the parallelization techniques and the strict rules in the Framework engine.
* As for hi-def graphics, they pointed out "frame rate, fill rate, texture quality and size are more problematic than shader." Because of their estimation that 60fps is impossible for next-gen-esque imagery, they added lightweight 2.5D motion blur to make 30fps look smoother. Besides MSAA mini buffer is used in effect drawing to gain more fill rate (with the premise that GPU can use MSAA mini-buffer without cost). For better texture compression, they do original texture compression which appropriates an alpha channel for an extended information area and decompress it with programmable shaders.
* The Framework engine can run not only on Xbox 360 but also on PLAYSTATION3 (asymmetric multi-core) and PC (single-core/multi-core). Parameters of its units can be edited to test it on real hardwares for each platform.
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Praticamente il motore grafico è ottimizzato per xbox360...

Ma figurati se dmc4 non arriverà su ps3. Sarà uno dei suoi punti di forza.
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  #28 (permalink)  
Vecchio 9th September 2006, 17:47
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Originalmente inviato da ps2lover Visualizza messaggio
Ma figurati se dmc4 non arriverà su ps3. Sarà uno dei suoi punti di forza.
Ma io infatti non dico che non arriva su ps3...
Ho detto solo che potrebbe finire multipiattaforma...
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  #29 (permalink)  
Vecchio 10th September 2006, 04:47
L'avatar di fc_themaster
The Master
 
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fc_themaster è su una strada distinta
mi aspettavo di più...
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Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
A. Einstein
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  #30 (permalink)  
Vecchio 10th September 2006, 15:47
L'avatar di ps2lover
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Originalmente inviato da fc_themaster Visualizza messaggio
mi aspettavo di più...

Di più in cosa non l'hai provato che ne sai com'è.
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