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  #71 (permalink)  
Vecchio 13th May 2006, 01:14
L'avatar di tonyNOS
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magari....
perchè no,in fondo ma proprio in fondo i soldi alla konami escono dal cubo,e poi se un film lo può fare costantino figuriamioci se non lo può fare dave solid snake
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  #72 (permalink)  
Vecchio 13th May 2006, 03:30
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Originalmente inviato da Hitman47


Graficamente è da smascello (anche se roba del genere la può fare anche "l'avversaria")...ma è l'atmosfera, la regia ad elevarlo a qualcosa di superiore...
Questo capitolo sarà sicuramente il più cupo, il più "disperato"....quasi sicuramente l'ultimo con Solid....si percepisce un'atmosfera "da fine di tutto"...

Voglio il film!!!
a me è accapponata la pelle! ho visto solo sprazzi perche voglio godermi tutto a gioco in mano. mamma mia che atmosfera .."la guerra è cambiata"

cmq graficamente nn mi sembra il massimo, vedendo questo trailer


http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=39594
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  #73 (permalink)  
Vecchio 13th May 2006, 13:52
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Originalmente inviato da QCCQG
cmq graficamente nn mi sembra il massimo, vedendo questo trailer
Stessa identica grafica del filmato dell'altr'anno...magari questa volta il filmato non è in HD..


sì sì..del film in lavorazione lo sapevo....Io però voglio il film di MGS4!!!
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  #74 (permalink)  
Vecchio 13th May 2006, 19:53
L'avatar di antonioalex
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antonioalex è su una strada distinta
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Originalmente inviato da Hitman47
Stessa identica grafica del filmato dell'altr'anno...magari questa volta il filmato non è in HD..


sì sì..del film in lavorazione lo sapevo....Io però voglio il film di MGS4!!!
no, no gira in hd, è il fimato che gira in internet che in low resolution.
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le mie amate console: PS2 V4 da rigenerare PS2 V1 verginella PS + mod ignota PSP black pal firmware 3.10oea' Nintendo gamecube pal resident evil edition + xeno GC Nindendo DS lite white + supercard one(DS) Nintendo 64 black pal Super Nintendo pal xbox v1.6 pal + akira 2 se xbox 360 + garyopa 2.1
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  #75 (permalink)  
Vecchio 13th May 2006, 20:08
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Hitman47 è su una strada distinta
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Originalmente inviato da antonioalex
no, no gira in hd, è il fimato che gira in internet che in low resolution.
certo che mi riferivo a quello che gira su internet
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  #76 (permalink)  
Vecchio 13th May 2006, 20:25
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I giorni dopo i grandi annunci, solitamente, sono dedicati alle varie interviste, e Kojima non si sottrae a questa "usanza". Di seguito c'è un riassunto di quanto è stato dichiarato nelle varie interviste.

Uscirà nel corso del 2007 (probabilmente in autunno negli Usa e in Giappone) e la saga rimarrà un esclusiva PlayStation 3.
In questo momento Kojima non ha nessuna idea sul futuro della saga dopo questo episodio. L'unica cosa sicura sembra essere (il condizionale è d'obbligo visto i precedenti) il fatto che questo sia il suo ultimo MGS e darà una risposta a tutti gli interrogativi lasciati in sospeso.
Tutti i personaggi ancora in vita faranno un'apparizione nel gioco. Non tutti saranno protagonisti.
In MGS4 sarà presente un massiccio supporto online, il che suppone una modalità online simile a quella di Subsistence.
Su Raiden ci sarà la massima riservatezza ancora per molto tempo. Nonostante questo si sa che non sarà controllabile e che il suo compito è quello di proteggere Snake.
Il sistema di mimetizazzione usato da Solid nel trailer si chiama Octocam e sarà simile al camoulage di MGS3. Il nome viene da un polipo che usa uno stratagemma uguale per sottrarsi ai nemici. Se Snake si appoggerà ad un muro "bucherellato" l'Octocam riprodurrà perfettamente la superficie. Questo è possibile grazie alla potenza messa a disposizione dalla PS3.

Nel gioco saranno presenti diverse fazioni (anche gli arabi presenti nel trailer) e starà a noi scegliere in che modo interagire con loro.
La volontà del team è quella di rendere i movimenti dei Moonlight (i nuovi Metal Gear) ancora piu' realistici e che diano l'impressione di essere vivi.
Il gioco sarà ambientato in diverse località, questo vuol dire che viaggeremo in diverse nazioni.
Il "Solid Eye System" (mostrato allo scorso TGS) non è stato eliminato, sarà presente nella versione finale del gioco.
Verrà applicato un potente engine per gestire la fisica. Potrà capitare di vedere distruggere i muri in diversi modi, anche nelle Cutscenes.
Il motore grafico utilizzato nel trailer non è quello definitivo , il che vuol dire che nella versione finale la grafica sarà ancora migliore.
Dopo queste novità vi riporto un pensiero fatto da Kojima riguardo a Solid Snake.

"Se togliete la I e la S dalla parola Solid, ottenete IS, "è" in inglese (l'essenza). Una volta tolto IS a sOLiD, rimane OLD. Uno Snake che non esiste è un Old Snake..."
Dopo aver letto l'ultima frase ho capito una cosa: Kojima ha un ottimo posto dove andarsi a rifornire

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  #77 (permalink)  
Vecchio 14th May 2006, 11:59
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ragazzi nelle missioni virtuali del primo mgs, le più belle erano quelle MISTERY

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  #78 (permalink)  
Vecchio 14th May 2006, 12:07
L'avatar di Shion
Non guardate DOOMSDAY !!!
 
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Da Spaziogames

Dopo aver letto l'ultima frase ho capito una cosa: Kojima ha un ottimo posto dove andarsi a rifornire

Si farà anche di brutto ma rimane sempre il più stimato da parte mia Complimenti al tuo fornitore Kojima
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  #79 (permalink)  
Vecchio 16th May 2006, 14:15
L'avatar di tonyNOS
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Originalmente inviato da Shion
Si farà anche di brutto ma rimane sempre il più stimato da parte mia Complimenti al tuo fornitore Kojima
i fornitiori di Kojima-san sono locati a scordia,per ulteriori informazioni chiamare il sottoscritto su skype
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  #80 (permalink)  
Vecchio 5th June 2006, 15:18
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Da nextgame.it:
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PS3
Nuovi dettagli per Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
La nuova mimetica ottica, l'interazione con lo scenario e il collegamento alla PSP.
Intervistato da PSM2, Hideo Kojima rivela diversi particolari aggiuntivi su Metal Gear Solid 4 senza dimenticare di ripetere l'annuncio cui ormai nessuno crede e cioè che questo episodio sarà l'ultimo diretto da lui in persona (una frase detta a suo tempo già per Metal Gear Solid 2).

Per quanto riguarda il gameplay, alcuni elementi visti nel trailer "esteso" dell'E3 saranno presenti nel gioco completo, iniziando dalla nuova mimetica ottica di Snake per arrivare al maggiore tasso di "distruzione" dello scenario. La mimetica, chiamata Octo-Cam, ci consentirà di assorbire le cararatteristiche estetiche del paesaggio e diventare tutt'uno con lo sfondo, ma solo restando perfettamente immobili. Questa e altre limitazioni serviranno a bilanciare questa caratteristica, che altrimenti darebbe un vantaggio troppo ampio al giocatore. Guardando invece le "modifiche" apportate allo scenario dai colpi (e dalle esplosioni), Kojima spiega che non tutto l'ambiente si potrà distruggere, benchè il numero di oggetti "interattivi" sia più alto rispetto a Metal Gear Solid 3.

C'è infine da segnalare un "limite" deciso per le operazioni eseguite dal giocatore e per la missione di Snake che sarà di sei mesi, benchè resti da vedere se sia presente un conto alla rovescia o se si tratti solo di un espediente narrativo. Infine, Hideo Kojima conferma che Metal Gear Solid 4 e Metal Gear Solid Portable Ops (il nuovo episodio per PSP) potranno "comunicare" tra loro. In che modo, lo scopriremo prossimamente...
di Alessandro Martini - 5 giugno 2006 7:37
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