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Vecchio 8th May 2006, 07:44
L'avatar di weltall
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weltall diventerà presto famoso abbastanza
ICONA NEWS PS2 Snes9x tyl 0.4/0.4.1

Oggi è stata rilasciata una nuova versione di snes9x tyl la 0.4.
Questa versione aggiunge importanti miglioramenti tra cui il supporto multiplayer ad-hoc, lo spostamento completo dell'emulazione dell'audio nella me, un lettore di file di testo, un riproduttore spc, un sistema di cheating (con trucchi PAR, gamegenie...) e molto altro ancora.
Chi è interessato può reperire qua sotto la versione user mode e la versione me.
  • [NEW] riproduzione spc tramite openspc++.
  • [NEW] emulazione del suono spostata nel media engine (ME) (solo versione me)
  • [NEW] nuova gui con alcuni suoni (beep). la combinazioni di tasti per accederci ora è L+R
  • [NEW] quando si è nella gui è possibile mettere il proprio background e riprodurre la propria musica spc.=> da inserire in logo.zip & music.zip.
  • [NEW] modalità a 2 giocatori ad hoc. i due giocatori devono avere la stessa rom.
  • [NEW] Limitatore di velocità settabile (da 10 a 120fps).
  • [NEW] un hack per migliorare la lettura di piccoli font in modalità ad alta risoluzione. Da attivare nel menu hack/debug.
  • [NEW] semplice lettore di file txt (buggy).
  • [NEW] Supporto usb: premere R nel menu.
  • [NEW] la saveram è ora salvata accedendo al menu se modificata.
  • [NEW] semplice supporto di gioco in rete di 2 giocatori tramite la modalità ad hoc.
  • [NEW] Usa l'osk di danzel.
  • [FIX] Frame skipping (AUTO & fisso) trattato in modo migliore.
  • [FIX] Importazione save state da snes9xtyl.
  • [FIX] problemi di rendering della modalità psp accelerated rendering issues (bordi di ff6, piccole linee nei bordi sinistri e destri non usando il render 1:1...).
  • [FIX] pulizia del codice (non completa, ancora un pò disordinato).
  • [BAD] ancora più lento della versione 0.2 senza audio (per problemi della pspsdk e di cambiamenti interni al cuore di emulazione).
solo versione non me:
  • [FIX] Corretto problema di velocità quando il suono è emulato



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Vecchio 8th May 2006, 13:57
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weltall diventerà presto famoso abbastanza
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Vecchio 8th May 2006, 14:33
L'avatar di Bongo Kong
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Bongo Kong è su una strada distinta
[BAD] ancora più lento della versione 0.2 senza audio (per problemi della pspsdk e di cambiamenti interni al cuore di emulazione).
Cosa significa esattamente,che rallenta se disattivi il suono o che è più lento della 0.2 in generale?
__________________
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Wii no mod
Nintendo 64-Snes-Gba-etc...
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  #4 (permalink)  
Vecchio 8th May 2006, 14:52
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weltall diventerà presto famoso abbastanza
è più lento della 0.2 con l'emulazione spu off (in pratica nel caso di bassissima compatibilità evitando di emulare un chip intero)
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  #5 (permalink)  
Vecchio 8th May 2006, 19:14
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weltall diventerà presto famoso abbastanza
BUG CONOSCIUTI:
  • cambio canzone riprodotta nel menu non possibile nel menu di load/save e erase dei cheats (me lo sono fissato per me e qua sotto c'è la patch)
  • a volte possono apparire delle caselline blu con dei numeri
  • l'audio dopo aver caricato un savestate è silenzioso (è necessario ritornare nel menu per ripristinarlo)
  • alcuni problemini nella gestione del controller
patch bug1
Codice:
--- s9xTYL-src-0.4\psp\menu.c    Sun May 07 23:10:03 2006
+++ s9xTYL-src-0.4\psp\menu.c    Mon May 08 18:07:36 2006
@@ -2082,6 +2082,12 @@
     if (new_pad&PSP_CTRL_DOWN) {
         if (state_slot<5) state_slot+=5;
     }
+         if (new_pad & PSP_CTRL_SELECT) {
+                if (os9x_menumusic) {
+                    menu_stopmusic();
+                    menu_startmusic();
+                }
+        }
     if (new_pad&PSP_CTRL_CIRCLE) {
         if (slot_occupied_[state_slot]) {
             slot_occupied=1;
@@ -2257,6 +2263,12 @@
     if (new_pad&PSP_CTRL_DOWN) {
         if (state_slot<5) state_slot+=5;
     }
+         if (new_pad & PSP_CTRL_SELECT) {
+                if (os9x_menumusic) {
+                    menu_stopmusic();
+                    menu_startmusic();
+                }
+        }
     if (new_pad&PSP_CTRL_CIRCLE) {        
         slot_occupied=slot_occupied_[state_slot];
         if (savestate()) {
@@ -2429,6 +2441,12 @@
     if (new_pad&PSP_CTRL_DOWN) {
         if (state_slot<5) state_slot+=5;
     }
+         if (new_pad & PSP_CTRL_SELECT) {
+                if (os9x_menumusic) {
+                    menu_stopmusic();
+                    menu_startmusic();
+                }
+        }
     if (new_pad&PSP_CTRL_CIRCLE) {        
         slot_occupied=slot_occupied_[state_slot];
         if (deletestate()) {
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