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  #11 (permalink)  
Vecchio 31st May 2007, 14:37
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...la risposta viene spontanea...dipende dal codice con cui viene programmato il pic...con il codice WiiFree 2.45 risulta compatibile con circa il 90% degli import;


AlcemA
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  #12 (permalink)  
Vecchio 31st May 2007, 21:19
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Originalmente inviato da Tamiyadd Visualizza messaggio
ma la domanda sorge spontanea, gli import funzionano?
per gli import...beh c'è un 60% di possibilità che funzionino,non è pienamente supportata questa modalità..se hai dubbi guarda http://wiki.gbatemp.net/index.php/Wi...atibility_List
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  #13 (permalink)  
Vecchio 1st June 2007, 08:31
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ICONA NEWS WII

Citazione:
Originalmente inviato da AlcemA Visualizza messaggio
...la risposta viene spontanea...dipende dal codice con cui viene programmato il pic...con il codice WiiFree 2.45 risulta compatibile con circa il 90% degli import;


AlcemA
non è vero che dipende dal chip..e non è vero neanche che è un 90% purtroppo

un wiikey è uguale ad un cyclowiz 2 che è uguale al wiinja 2...il wiifree ha la stessa compatibilità di quelli qui sopra,niente di più niente di meno,anzi non ha l'audiofix attualmente il modchip fai da te è inferiore a quello da acquistare
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  #14 (permalink)  
Vecchio 1st June 2007, 12:40
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Citazione:
dipende dal codice con cui viene programmato il pic...con il codice WiiFree 2.45 risulta compatibile con circa il 90% degli import;
in effetti non è proprio cosi....

Ho avuto l'onore di affrontare questo argomento con il grande TK.
Un vero signore che stimo e rispetto tantissimo anche se ho avuto modo solo di fare un piccolo confronto con lui è davvero un grande amico quindi approfitto per salutarlo (ciaooo Ualiooo)!!

Spesso si parla di aggiornamenti sul parco chip del wii che assicurano una presunta compatibilità con i giochi import.

questa è stata la mia domanda:

Citazione:
quello che non capisco è il discorso incompatibilità
se il chip agisce aggiungendo o bypassando informazioni all'eprom del lettore consentendogli di leggere supporti back'up ke c'entra la compatibilità con l'NTSC che è un fattore che dovrebbe essere legato all'ardware della console!!
Risposta di TK (che è 1 che sa il fatto suo e non aggiungo altro):
Citazione:
Il discorso sulla compatibilità è presto detto, così spiego anche il perchè gli aggiornamenti per questi chip lasciano a desiderare e parlo di aggiornamenti di un certo spessore.
Dunque i chip WII agiscono a bypassare delle protezioni sulla rom del lettore DVD, per poter avere un chip in grado di rendere la console veramente universale come i chip della PS2 ad esempio, bisognerebbe che esca un chip che riesca a patchare anche il bios del WII proprio come avviene sulla PS2.
Stando a queste, a mio avviso giustissime considerazioni, a meno che non esce un software in grado di pacchare radicalmente la base di un gioco da NTSC a PAL o un chip serio per wii con caratteristiche simili a quelli play 2 che agisce sull'ardware della della macchina e non sul bios del lettore la compatibilità con gli import
è e continuerà ad essere quella che è!!! ciè poco o niente!!!
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  #15 (permalink)  
Vecchio 1st June 2007, 12:52
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Hide è su una strada distinta
esatto! ha perfettamente ragione
infatti tutti stiamo aspettando che la Datel rilasci l'import loader come ha fatto per la PS
da quel momento se i nuovi chip riusciranno a sfruttare questa caratteristica è bene..altrimenti si va di swap,non c'è niente da fare,la compatibilità resta quella..e non dipende dalla nintendo..perchè ad esempio il nuovisissimo RE4 JAP funziona ma Mario Party 8 no..e non capiamo il perchè ma la compatiblità da JAP/US->PAL è più alta che da JAP/US->PAL..mooolto più alta,siamo anche fortunati
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