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Citazione:
I dialoghi dei film anni 30 (non c'era l'audio) quindi li mettevano scritti in delle schermate incorniciate ogni volta che qualcuno doveva parlare.
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aaah...quello...no...non penso lo facciano muto...
Comunque... http://www.nibris.net/ Secondo l'intervista: Nella sua ultima intervista, Nibris aveva dichiarato di essere a lavoro su un horror che avrebbe rivoluzionato l’intero genere e che sarebbe stato supportato dal sistema di controllo innovativo di Wii, unito allo stile grafico in bianco e nero pensato appositamente per il titolo. Il team polacco ha ultimamente rilasciato un’intervista con nuovi importanti dettagli che si aggiungeranno all’ormai intrigante gioco. - Sadness non é uno dei titoli a cui stiamo lavorando (spiega Nibris), ma è il titolo finale. - La storia comincia prima della Prima Guerra Mondiale, cioè antecedente il 1914, e non nei primi tredici anni del ventesimo secolo (come suggerivano alcuni rumors). - Lo stile grafico del gioco non corrisponde al film di Sin City; non avrà neanche lo stile di un fumetto. E’ un tributo al cinema realizzato prima della Grande Guerra e avrà, quindi, un’atmosfera simile. - La storia avrà inizio in una delle regioni Slave; ve lo diremo quanto prima. (E3?) - Per ora non abbiamo altri progetti in testa oltre Sadness. Questo è il titolo a cui stiamo lavorando e che si avvicina al concetto innovativo di Wii e del suo controller. Sadness resta la nostra priorità per avvicinarci sempre più a Wii e a nuovi titoli sviluppati con la stessa filosofia di gioco. Per quanto riguarda il Nintendo DS, Nibris ha già predisposto un team di sviluppo che si occuperà della console portatile di casa Nintendo. - La scelta dello stile grafico in bianco e nero è stata presa non per motivi prettamente commerciali ma finalizzata a realizzare un’atmosfera, all’interno del gioco, unica e particolare. - Riguardo i rumors che parlavano di un’offerta dell’industria cinematografica di Hollywood di comperare i diritti del gioco per produrre un film, possiamo rispondere che anche se le offerte ci sono state non siamo giunti, finora, a nessun accordo. Ad ogni modo, possiamo assicurare ai giocatori che Sadness non sarà girato negli studios di Hollywood prima che siano trascorsi almeno due anni dall’uscita del titolo sul mercato. - Ulteriori informazioni su Sadness saranno divulgate tra breve.(E3?) |