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  #11 (permalink)  
Vecchio 10th November 2006, 13:57
L'avatar di antonioalex
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In effetti è stata proprio la epic a convincere la ms a mettere nella x360 512 mb di memoria al posto di 256mb perchè altrimenti gears of war non avrebbe potuto girare sulla console. Microsoft dice che accontentare la epic gli è costato svariati milioni di dollari.
sinceramente la epic è un poo sbruffona, GOW era in progetto per ps3 che monta solo 256mb di memoria video gddr3 (va bhè in teoria se questi 256mb nn bastano il gioco dovrebbe attingere anche dei 256mb xdr) e da alcune immagini che vidi su un giornale, solo con quei 256mb avevano risultati = e spiacicati a quelli odireni, e adesso neanche dopo un anno che la x360 è uscita dicono già di aver sfruttato al max le potenzialità x360? se è vero allora dobbiamo solo piangere perchè a loro detta la macchina + di tanto nn può dare.
__________________
le mie amate console: PS2 V4 da rigenerare PS2 V1 verginella PS + mod ignota PSP black pal firmware 3.10oea' Nintendo gamecube pal resident evil edition + xeno GC Nindendo DS lite white + supercard one(DS) Nintendo 64 black pal Super Nintendo pal xbox v1.6 pal + akira 2 se xbox 360 + garyopa 2.1
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  #12 (permalink)  
Vecchio 10th November 2006, 14:12
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sinceramente la epic è un poo sbruffona, GOW era in progetto per ps3 che monta solo 256mb di memoria video gddr3 (va bhè in teoria se questi 256mb nn bastano il gioco dovrebbe attingere anche dei 256mb xdr) e da alcune immagini che vidi su un giornale, solo con quei 256mb avevano risultati = e spiacicati a quelli odireni, e adesso neanche dopo un anno che la x360 è uscita dicono già di aver sfruttato al max le potenzialità x360? se è vero allora dobbiamo solo piangere perchè a loro detta la macchina + di tanto nn può dare.

Dicono così per farlo sembrare un gioco imperdibile, in realtà usano uno soltanto dei 3 core disponibili.
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  #13 (permalink)  
Vecchio 10th November 2006, 14:22
L'avatar di antonioalex
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antonioalex è su una strada distinta
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Dicono così per farlo sembrare un gioco imperdibile, in realtà usano uno soltanto dei 3 core disponibili.
sono solo dei quaquaraqua, magari anche pagati per dire queste puttanate, perchè faccendo così mettono anche in brutte acque la concorenza (ne sony ne nintendo hanno optato per 512mb di ram), dicendo che solo su questa macchina è possibile, stessa cosa anche per alan wake, stranamente adesso che è passato su x360, solo su questa si possono riprodure i cosidetti supereffetti, mentre prima no, ma vaaaaaaaa, poi dicono che solo sony nn è seria.
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  #14 (permalink)  
Vecchio 10th November 2006, 17:47
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radoen è su una strada distinta
a parte il fatto che per quello che ne sappaimo manco PS3 ha un chippotto integrato che fa la decofica in HD in real time via Hardware, quindi si deduce che lo farà il cell via software (come il botolo360). Comunque il fatto di dover spremere la xbox360 per riprodurre un filmatino del cavolo è na boiata dai anche gli odierni pc che hanno "solo" 2 core riproducono via software i filmati hd ma non è che spremeno a 100% l'hardware dai, sono boiate ( o lo spero per loro).

PS ma quanto ci vorrà per scaricare un film a 720p da vedere sulla xbob con le nostre povere connessione adsl a 4 mega? un filtato di 1minuto e 43 secondi a 720p occupa 79 mega un film di 2 ore allora circa 40mega a minuto per 150 minuti (un film qualsiasi) fanno 6000 mega a voi i conti
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  #15 (permalink)  
Vecchio 10th November 2006, 18:16
L'avatar di Shion
Non guardate DOOMSDAY !!!
 
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Shion è su una strada distinta
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Originalmente inviato da radoen Visualizza messaggio
PS ma quanto ci vorrà per scaricare un film a 720p da vedere sulla xbob con le nostre povere connessione adsl a 4 mega? un filtato di 1minuto e 43 secondi a 720p occupa 79 mega un film di 2 ore allora circa 40mega a minuto per 150 minuti (un film qualsiasi) fanno 6000 mega a voi i conti
Ma infatti in europa ce lo scordiamo questo servizio... Per scaricare una demo dal Live ci metto ore e ore...
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