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  #31 (permalink)  
Vecchio 29th April 2007, 16:05
L'avatar di Diabl0
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Nuovo aggiornamento per Halo 3

Ennesimo weekend, ennesimo update dagli studi Bungie. Questa settimana ci viene proposto un aggiornamendo piuttosto corposo considerato anche il test interno a Microsoft e il rilascio ormai vicino della Beta Pubblica. I ragazzi di Bungie stanno lavorando molto per migliorare la beta e implementare nuove caratteristiche che saranno usate nella Beta al fine di testarne l'efficacia ed eventualmente migliorarle. Frankie ha inoltre chiarito lo scopo ultimo del test tenutosi presso Microsoft: Bungie doveva vedere quanto stabile fosse il netcode e migliorarlo per rendere l'esperienza di gioco durante la beta più appagante possibile. E' stata anche provata la nuova caratteristica dei Saved Films: Bungie ha confermato che sarà presente nella Beta anche se in versione molto ridotta rispetto a quella che avremo nel gioco finale, ma basterà a permettervi di salvare i vostri replay e mostrarli agli amici. Per quanto riguarda il numero massimo di giocatori per partita, è stato confermato che resterà fermo a 16, perchè un numero maggiore stravolgerebbe l'essenza del gameplay di Halo.

Le Playlist non saranno presonalizzabili ma grazie al nuovo Matchmaking nessuno storcerà il naso. Ogni giocatore avrà tutte le informazioni che cerca in modo semplice e completo. A gran richiesta nella beta pubblica sarà presente il gioco in Split-Screen. Per ora il numero di giocatori per console è massimo due ma in futuro potremo ritrovarci anche con uno Schermo Condiviso a 4 giocatori. Il tutto è stato ottimizzato e studiato per le TV in alta definizione.

Gli sviluppatori si sono concentrati molto sull'abbellimento di una particolare mappa di dimensioni enormi che prima risultava essere solo un composto di forme geometriche e qualche oggetto: adesso è stata arricchita di dettagli e particolari, ed per il team di sviluppo è la mappa più grande e bella che abbiano mai creato.

Bungie ci ha poi informato che l'11 maggio vi sarà un incontro con i giornalisti statunitensi che potranno vedere per la prima volta la beta pubblica così da poter scrivere reportage e anteprime nei 5 giorni precedenti al rilascio.

Gli sviluppatori hanno poi dichiarato che il gioco sarà a 720p e 30 fps: Halo 3 sarà un concentrato unico di fisica sbalorditiva, IA da mettere i brividi, grafica mozzafiato, illuminazione eccelsa, battaglie immense e chi più ne ha più ne metta. Andare a 1080p nativo avrebbe significato ridimensionare tutto ciò, e secondo gli sviluppatori questo non avrebbe avuto senso visto che si tratta di una risoluzione video adottata oggi solo da pochissimi fortunati. Ovviamente rimane il fatto che Xbox 360 è in grado di scalare automaticamente la risoluzione, e nel caso in cui abbiate una TV FullHD, potrete godevri il gioco a 1080p.

E' stata inoltre rilasciata una immagine, che trovate di seguito, mostrante la funzione dei vari tasti sul pad. Per ora è una disposizione provvisoria e potrebbe variare col tempo.

Come già detto in precedenza il tasto X servirà per usare gli Equipment. Lo scudo-bolla è un qualcosa di unico e, viste le tante domande poste sulla questione, non potrà essere attaccato ad un Warthog, o un veicolo qualsiasi per usarlo come scudo, perchè questo renderebbe i veicoli davvero troppo forti.
Infine, è stata mostrata una nuova immagine promozionale realizzata in un misto di computer grafica, photoshop e modelli ingame. Notare i due occhi in trasparenza sopra il Master Chief: non vi ricordano qualcosa?




Immagini allegate
Tipo file: jpg 11777322231bs1[1]_2.jpg‎ (144.2 KB, 0 visite)
Tipo file: jpg Tasi%20Halo%203.jpg‎ (37.1 KB, 0 visite)
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  #32 (permalink)  
Vecchio 1st May 2007, 19:32
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A circa due settimane dall'inizio della Beta pubblica, Microsoft ha aperto il sito ufficiale di Halo 3, pubblicandovi una generosa dose di immagini, artwork e video e informazioni sul gioco. Mentre i video sono già stati visti in passato, sono presenti molte nuove immagini mostranti le mappe che giocheremo nella Beta, eccezionali e mostranti un dettaglio grafico indiscutibile considerato che si tratta di una beta, quindi una versione incompleta del gioco. Tra le nuove immagini sono anche presenti alcuni artworks mostranti le piantine dall'alto delle mappe in oggetto, per aiutarvi a padroneggiarle fin da prima dell'inizio della Beta. Nel sito è stata inoltre confermata la presenza della Pistola M6D.
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  #33 (permalink)  
Vecchio 3rd May 2007, 19:23
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Nuova fuga di video dalla Beta di Halo 3

Mentre aspettiamo l'inizio della Beta pubblica di Halo 3, i primi fortunati dipendenti di Microsoft possono già provare il gioco in multiplayer: è proprio da loro che arrivano tre nuovi filmati mostranti i livelli presenti nella Beta. I video sono stati pubblicati su YouTube, ed anche se qualitativamente pessimi ci permettono di dare uno sguardo in anteprima al titolo.


Halo 3 - Leaked gameplay 1
Halo 3 - Leaked gameplay 2
Halo 3 - Leaked gameplay 3
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  #34 (permalink)  
Vecchio 10th May 2007, 09:41
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Questa settimana l'update proposto da Bungie circa il suo Halo 3 è veramente una fonte di informazioni sul gioco. Il team ribadisce ciò che è stato detto in uno precendente aggiornamento, ovvero che le cut-scene questa volta risulteranno incredibilmente lavorate e spettacolari. In Halo 2 Bungie aveva trovato un ostacolo rappresentato dal tempo e dal budget a disposizione che impediva al team di creare ciò che volevano, ossia delle sequenze cinematiche senza eguali. Questa volta però questo ostacolo non è presente, e ad ogni sequenza (vi ricordiamo che sono tutte realizzate in tempo reale usando il motore del gioco) non potremo che rimanere a bocca aperta. Fino all'uscita del gioco il tutto verrà perfezionato giorno dopo giorno, utilizzando materiale fino ad oggi tralasciato come tecnologie avanzate, nuovi effetti di illuminazione, espressioni facciali dettagliate ed altro ancora. Il compito dei ragazzi di Bungie è quello di non far notare alcuni divario tra le loro cinematiche in tempo reale e la computer-grafica. Sono state provate queste nuove tecniche di cinematica sul Sgt. Johnson, risultando in una scena incredibile e spettacolare. Le nuove animazioni, la telecamera perfezionata e tutto ciò che gira attorno rendono il personaggio vivo in un ambiente altrettanto vivo. Il team è rimasto così sorpreso che sta preparando una multi-cinematica dedicata interamente a Johnson, un pò come accaduto in Halo 1 e 2. Ben 35 membri del team stanno attualmente lavorando a queste sequenze, alle animazioni in risposta alle varie situazioni. Si tratta di persone con un curriculum vitae di tutto rispetto, basti pensare che alcuni di loro hanno lavorato su Shrek, King Kong ed il mitico Gollum de Il Signore degli Anelli.

Il lavoro è a buon punto anche sui dialoghi. La sincronizzazione labiale è perfetta, anche se tutto il materiale registrato e messo nel titolo è in fase di perfezionamento.

Il team è impegnatissimo per rendere l'effetto dell'ologramma di Cortana (eh già, ora sappiamo che tornerà!) da vera next-gen, anzi da vero Halo 3.

La nebbia sarà una nostra amica in Halo 3, visto che la troveremo spesso nei vari livelli di gioco. Nei precedenti Halo lo scopo ultimo di questa era quello di rendere invisibili parti dello scenario per risparmiare risorse della macchina, ma in Halo 3 è l'esatto contrario: la nebbia è volumetrica con effetti particellari unici, e questo rendere ancora più duro il lavoro del team nell'ottimizzazione delle prestazioni. La nebbia questa volta servirà per rendere atmosfere percepibili al giocatore. Inoltre risulterà essere diversa in base alla locazione ed alle condizioni climatiche del luogo.

Bungie chiarisce inoltre vari punti circa la fuga di video della Beta interna di questa settimana: la beta pubblica che avrà inizio il 16 maggio è totalmente diversa da ciò che abbiamo visto in quei video. Possiamo considerarla una versione Delta, tanto per rendere l'idea. L'apprezzeremo incredibilmente quando ci troveremo seduti pad alla mano. Ormai il lavoro sulla Beta è terminato, ed è in attesa della certificazione da parte di Microsoft.
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  #35 (permalink)  
Vecchio 10th May 2007, 17:53
L'avatar di Shion
Non guardate DOOMSDAY !!!
 
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Shion è su una strada distinta
Quanto lavoro per questi poveri programmatori...
(quello che penso: Ahaha Dovete lavorare senza sosta e sudare come porciii !!! Questo gioco deve essere il più bello e divertente mai uscito !!! ahahaha) ovviamente scherzo
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  #36 (permalink)  
Vecchio 6th July 2007, 03:22
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Il sito del Wall Street Journal ha pubblicato un articolo riguardante tutte le novità di fine anno, mostrando anche una misteriosa immagine di Halo 3 che Bungie non ha mai reso noto. Sebbene l'immagine sia piccola, si riesce a notare un dettaglio grafico spaventoso e sullo sfondo una ambientazione montana realistica.
Alcuni dicono che sia un'immagine in-game, altri di un rendering in computer grafica realizzato per la campagna promozionale di Halo 3.

See you at E3, friends...

L´articolo:

http://online.wsj.com/article/SB118358503249457484.html.html?mod=technology_main _promo_l eft



L'immagine:

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Vecchio 21st July 2007, 13:25
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VIDEO E INFO DALL` E3

FIERA E PRESS CONFERENCE DELL´ E3 PARLIAMONE...

OMAGGI DI BUNGIE

Online i contenuti scaricabili di Halo 3

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Vecchio 21st July 2007, 13:25
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Se da una parte siamo felici per la conferma della modalità co-op per Halo 3 (il secondo giocatore prenderà il controllo dell'Arbiter), dall'altra arriva una "piccola" doccia fredda: questa modalità sarà disponibile solo in Lan e Split-Screen.

"Non siamo sciocchi", giustifica Frank O'Conner della Bungie, "sappiamo che i nostri utenti vogliono il co-op via Live e stiamo facendo il possibile per accontentarli. Il grosso problema è che potrebbero venirsi a creare delle situazioni scomode... uno dei due giocatori potrebbe essere a bordo di un Warthog con cinque truppe ad un miglio di distanza dall'altro. I metodi per prevenire ciò ci sono ma farebbero perdere il carattere tipico di Halo. In sostanza, se troviamo una soluzione che funzioni bene, la cosa si farà".

Non si esclude la possibilità che l'online co-op venga implementato successivamente con contenuti scaricabili. Queste dichiarazioni, ovviamente, smentiscono le rumors riguardanti il cooperativo a quattro giocatori.

fonte: CVG
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  #39 (permalink)  
Vecchio 21st July 2007, 13:58
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Come annunciato il mese scorso, EGM ha dedicato nel suo ultimo numero uno speciale su Halo 3 che rivela numerosi dettagli dek terzo capitolo dell'FPS per antonomasia targato Bungie. Di seguito vi proponiamo tutte le informazioni più importanti menzionate nell'articolo, in attesa di potervi proporre degli scan in buona qualità dalle pagine della rivista.

Nuovi Equipaggiamenti :
  • Flare : E' una nuova granata accecante, di design Forerunner
  • Mauler : Un nuovo fucile utilizzabile in dual wielding. E' un'arma che appartiene alla razza dei brute, adornata da una lama attaccata alla parte inferiore
  • Martello Gravitazionale : Basato sull'arma speciale di Tartarus. Può essere usato come arma contundente, ma il suo scopo principale sono gli attacchi a media distanza capaci di modificare la fisica circostante. Può spostare granate e veicoli. Ha un effetto di onda d'urto
  • Rigeneratore : Rigenera istantaneamente lo scudo di chi vi passa attraverso
  • Radar Jammer : Fa impazzire i radar nemici, utilizzato principalmente nel multiplayer
  • Scudo Posizionale : Come gli scudi Covenant sparsi nei livelli in Halo ed Halo 2. Non è ancora chiaro se sia permanente e se è possibile sparare da dietro lo scudo, come nello scudo-bolla
Nuovi Veicoli :
  • Prowler : Veicolo Brute. Esteticamente spettacolare
  • Hornet : Elicottero degli UNSC visto per ora soltanto nella modalità in singolo. Adibito al trasporto passeggeri
  • Elephant : E' essenzialmente la versione UNSC dello Scarab Covenant. Può trasportare una dozzina di soldati, un mongoose, ha una torretta, funge da respawn per le truppe, ha la bandiera per la modalità "cattura la bandiera" ed una una zona da difendere in King of the Hill. Per ora la sua presenza è stata confermata solo sulla mappa Sandtrap e non sarà presente in Forge (l'editor di mappe del gioco);
Campagna :
  • Cooperativa : Per ora la cooperativa è presente solo in System Link e sulla stessa console, mentre per la co-op online ci si sta lavorando ma non è sicuro che venga completata per l'uscita del gioco. Qualora non dovessero farcela, sarà proposta attraverso un aggiornamento online
  • I Brute resteranno principalmente nelle retrovie a comandare le altre truppe. Non ci caricheranno più, ma se li spoglieremo della loro armatura con i nostri colpi cercheranno di assalirci in corpo a corpo. I capi avranno un martello gravitazionale e la stessa invulnerabilità di Tartarus. Possono usare i jetpack per librarsi in aria
  • I.A. (Intelligenza Artificiale) : I Brute potranno ora arrampicarsi come il resto dei Covenant.
  • L'Arbiter non sarà controllabile nella campagna in single-player. Sarà però presente al fianco del Master Chief durante tutta la storia, e sarà controllabile da un secondo giocatore in cooperativa.
  • C'è una battaglia alla fine della seconda missione dove si hanno tantissimi personaggi su schermo, superiori a tutti quelli presenti nell'intera prima missione di Halo
  • Riguardo al doppiaggio, sono presenti circa 40,000 frasi, molte delle quali servono per indicare i vari stati d'animo di amici e nemici
  • Metagame : Sarà possibile fare un "gioco nel gioco" cercando di segnare più punti possibili all'interno dei vari livelli, uccidendo avversari e raccogliendo teschi. I punteggi saranno poi memorizzati sul sito Bungie.net
Multiplayer :
  • Guardian : E' una mappa posta in mezzo alla giungla e fortemente ispirata dalla mappa Lockout, anche se non si tratta di una copia esatta. E' molto più grande
  • Modalità di Gioco : Una buona parte dell'articolo spiega le varie modalità per personalizzare Gravità, il Respawn, la velocità di movimento, lo scudo ed anche la grandezza della zona da occupare in King of the Hill.
  • Sandtrap : In questa mappa i veicoli rispawnano ogni 15 Secondi. Non è chiaro se i punti di respawn interagiscano con l'Elephant sulla mappa
  • Personalizzazione degli Elite : Oltre agli Spartan saranno personalizzabile anche gli Elite. Le parti personalizzabili dovrebbero essere la testa ed il busto
Forge (Forgia) :
  • Si tratta di un editor di mappe, che non permette la creazione di geometrie e la modifica delle texture, ma consente di disporre tutti i veicoli, armi, punti di respawn (tranne in casi speciali) ovunque nelle mappe e con numerosi parametri. Sarà utilizzabile anche in gruppo via Xbox Live, e la cosa più interessante è che mentre alcuni creano la mappa, altri potranno giocare in diretta. Ad esempio si potranno spostare casse che servono per la protezione di un giocatore o ancora trasportare nuclei di fusione vicino ad un giocatore e farlo saltare
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