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Thread: Kojima deluso da ps3

  1. #11
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    ma sto qua cosa vuole? le valvole nel wammy? (frase per pochi eletti)

    secondo me se la vuole menare un po'...
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  2. #12
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    Da quello che ho potuto vedere nei vari video rilasciati in questi mesi, l'unico che resterà deluso da MGS4 sarà proprio Kojima -.-

    Graficamente sembra ottimo, la giocabilità la conosciamo tutti e con le novità incluse sarà ancora + divertente e vario, la storia al solito sarà di altissimo livello (mgs è uno dei pochi brand, nel suo genere, a godere di uno sviluppo della trama davvero appassionante e coinvolgente imho).

    Ricordo che tempo fa (+ o - al rilascio di mgs3) kojima parlava di voler realizzare un environment da sala olografica di star trek quasi diceva cose del tipo "se taglio un albero, col tempo ci deve ricrescere il germoglio su" o qualcosa del genere... mondi che si muovevano ed evolvevano indipendentemente dal giocatore, matrix insomma.
    Belle affermazioni ma li non si tratta solo della potenza della console, ma di eoni passati a programmare e miliardate di euro per pagare gli sviluppatori.


    Cmq un pò gli do ragione, le console escono sempre + indietro rispetto ai pc, la ps2 uscii con, mi pare, 32 mb di ram (o erano addirittura 4 + 32 da swappare boh non ricordo) quando i pc ne montavano di media 512... ora le next gen ne hanno 512 (ps3 le ha pure divise in 256+256 che non sanno come sfruttare al meglio) quando i pc ne montano di media 3-4 gb + 512 sulla scheda video... gia questo è per me un grosso limite in quanto non permette di sfruttare al meglio la potenza dei processori (sempre più impegnati a far girare all'infinito il disco ed a swappare texture su texture). Mettiamoci pure la pseudo lentezza nei caricamenti da BRD... e ne viene fuori una macchina sulla carta molto potente, ma di fatto castrata.

  3. #13
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    considera anche che il tempo di sviluppo di una console sono 3/4 anni..4 anni fa 512mb di ram sembravano un sacco
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by ale275 View Post
    considera anche che il tempo di sviluppo di una console sono 3/4 anni..4 anni fa 512mb di ram sembravano un sacco

    Bisogna considerare anche che le console per quanto ormai siano dei pc alla fine non devono comunque far girare un sistema operativo mastodontico con diverse cose in esecuzione come windows e soprattutto avendo in linea di massima sempre lo stesso hardware si può ottimizzare il codice in maniera migliore.
    Sul pc spesso si sprecano molte risorse in codice non ottimizzato.

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