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Thread: [PES6-ITA] Piccinini-Serena by polymet

  1. #1
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    [PES6-ITA] Piccinini-Serena by polymet

    Questa patch va bene sia per PC che per la PS2:

    chi l'ha provata su we 10 la conosce gia',per gli altri spero sia una gradita novita',ho deciso di convertire
    questa su pes 6 sia perche' la caressa sara' fatta da altri,sia per non avere doppioni e poter scegliere quale
    utilizzare prima di giocare.
    premetto che come materiale non e' minimamente paragonabile a caressa,sia per qualita' che per
    varieta',quindi le frasi provengono da spezzoni di partite,con i pro e contro che questo comporta,tranne che per
    il 90% dei file di serena e per i callname che provengono da 2 giochi diversi ai quali ho appunto decrypatato i
    file.
    breve descrizione:
    1-coperto buona parte dell'I_sound quindi la tele scorre abbastanza bene e con buona frequenza,i vuoti
    riguardanio file che non avevo o che ritenevo opportuno non mettere
    2-di callnames c'e' ne sono in discreta quantita',per quanto riguarda quelli esclamati con enfasi(al momento del
    tiro) pur avendone ho preferito mettere frasi di tiro,questo perche' quelli che avevo a disposizione ricavati da un
    gioco, facevano a dir poco pieta'.
    3-non amando molto pes 6 non l'ho testata moltissimo,ma essendo un porting al 90% nn ce n'era nemmeno
    bisogno,quindi alcuni errori che aime' ci sono vengono sia ereditati da we10 che dalla struttura di pes6 che alla
    base ha degli errori.
    la patch e' in dkz questo vuol dire che va' applicata alla cartella dove avete i vostri file
    1-per ps2 scompattate l'iso in una cartella,aprite la patch e fate applica patch alla cartella con i vostri file,poi
    masterizzate con nero modalita' udf/iso
    2-per pc,il percorso e' il seguente:C/programmi/konami/pro evo soccer6/dat-----
    in entrambi i casi se usate dkz 0.92 vi chiedera' di cercare l'I_sound manualmente cercatelo e selezionatelo,la
    patch verra' applicata
    quando saranno disponibili entrambe le tele,caressa e piccinini dato che come penso sia io che chi sta
    lavorando sulla caressa abbiamo usato l'I-sound bisognera' rinominare l'X_sound su cui si vorra' applicare la
    telecronaca in I_sound e poi nuovamente nel sound rinominato,altrimenti(almeno su pc e' cosi') il game non
    trovera' il file asf e non partira'
    credo di aver detto tutto,buon divertimento


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    Ultima modifica di NakedSnake69 : 2nd December 2006 alle 22:57

  2. #2
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    scusa se vado OT ma sai dove posso procurarmi una mappature dell'O_sound.afs di pes6? o è uguale a quello di WE10?
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    Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
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  3. #3
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    ho corretto i tag del topic :D


    ah proposito poly...il link non va


    EDIT:
    ho trovato il link in un altro forum
    Ultima modifica di NakedSnake69 : 2nd December 2006 alle 22:58

  4. #4
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    quanto pesa?
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  5. #5
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    Grazie davvero poly !! Non vedo l'ora di provarla

  7. #7
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    grande poly...come al solito

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